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Veggente76x153-copy

"La mente che si apre ad una nuova idea, non torna mai alla dimensione precedente." -Albert Einstein

Fazione           Villaggio

Aura                Bianca

Misticismo      Si


CONDIZIONI DI VITTORIA

Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. Non ci sono Criminali in gioco a fine partita o, se almeno un Criminale è ancora in gioco, lo è anche almeno uno tra GUARDIA e ALTRA GUARDIA


CONDIZIONI DI VITTORIA (con Inquisizione)

In aggiunta alle condizioni qui sopra, a fine partita è ancora in gioco un Mistico o, se non ci fossero più Mistici in gioco, non ci sono in gioco giocatori con fazione Inquisizione


POTERE

Ogni notte indica un giocatore (compresa sé stessa) e scopre se possiede aura nera


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è la VEGGENTE)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelta come Amata, è protetta da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte (ma non dai contrattacchi, vedi CONTADINO MOSTRO), se viene attaccata da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusata, in caso ricevesse tanti voti da essere accusata, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita, viene ad essere virtualmente seduta accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lei e l'APPESTATO oppure indica l'APPESTATO durante la notte, è contagiata (anche se fosse ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO, la VEGGENTE non viene contagiata indicando durante la notte un altro giocatore contagiato, ma solo l'APPESTATO


ASSASSINO

Se l'ASSASSINO sceglie di aprire gli occhi nel suo turno o se è attaccata dall'ASSASSINO, la VEGGENTE muore anche se fosse ROMEO o protetta dalla STREGA. Se fosse l'Amata, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalata dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusata a prescindere dai voti ricevuti. Se sarebbe stata accusata lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato. Se la VEGGENTE è criminalizzata (e quindi ha fazione Criminali) ed è segnalata contemporaneamente dall'AZZECCAGARBUGLI e dall'INQUISITORE, prevale il potere dell'INQUISITORE, e la VEGGENTE è accusata a prescindere dai voti ricevuti


BARDO

Il potere del BARDO si attiva anche la mattina seguente alla notte in cui la VEGGENTE muore


BOIA

Se segnalata dal BOIA durante il ballottaggio, alla fine della votazione i voti di tutti gli altri giocatori sono azzerati. Se la VEGGENTE è segnalata contemporaneamente dall'ORATORE e dal BOIA, prevale il potere dell'ORATORE, e non brucia nessuno sul rogo


BORGOMASTRO

Se segnalata dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CAPO BRANCO

Se attaccata dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA


CAPO GILDA

Il CAPO GILDA una volta per partita può aprire gli occhi nel turno di un Mistico. Se il Mistico è in gioco, il CAPO GILDA deve richiudere gli occhi prima che il Mistico usi il proprio potere e non succede nient'altro. Se è indicata dal CAPO GILDA è criminalizzata: apre gli occhi e riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati


CONTADINO (Mostro)

Dalla 2a notte, se indica il CONTADINO MOSTRO, muore anche se fosse ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA. Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo uccisa (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


GIULIETTA

Se scelta come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetta da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se una dei due muore durante la notte, l'altra muore insieme a lei la stessa notte, se una dei due brucia sul rogo, l'altra muore durante la notte successiva


GOBLIN

Se indica il GOBLIN, riceve dal Moderatore un responso "indagine fallita", rendendo a lei palese che abbia indagato una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE)


GUARITORE

Se guarita dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se indica l'INQUISITORE, questo apre gli occhi e la riconosce, deve comunque richiudere gli occhi prima che la VEGGENTE abbia usato il suo potere. Se segnalata dall'INQUISITORE durante l'accusa, è accusata a prescindere dai voti ricevuti, se sarebbe stata accusata lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'INQUISITORE non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato. Se la VEGGENTE è criminalizzata (e quindi ha fazione Criminali) ed è segnalata contemporaneamente dall'AZZECCAGARBUGLI e dall'INQUISITORE, prevale il potere dell'INQUISITORE, e la VEGGENTE è accusata a prescindere dai voti ricevuti


LADRA

La LADRA una volta per partita può aprire gli occhi nel turno di un Mistico e riconoscerlo, deve comunque richiudere gli occhi prima che il Mistico abbia usato il suo potere


LEPRECAUNO

Se indica il LEPRECAUNO, riceve dal Moderatore un responso "indagine fallita", rendendo a lei palese che abbia indagato una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE)


LUPO DEL BRANCO

Se attaccata dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccata dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se attaccata dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA


MAGO

Se indagata dal MAGO, questo scopre che è una Mistica


MEDIUM

Se indagata dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, la VEGGENTE non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se la VEGGENTE fosse stata maledetta, al momento della morte perde la maledizione e viene vista dal MEDIUM con aura bianca


MEGERA

Se indica la MEGERA, dopo aver ricevuto il suo normale responso (aura nera) è maledetta: riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerata Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. In aggiunta alla maledizione, le sue indagini riceveranno sempre responso "aura bianca". La maledizione e l'alterazione del responso terminano con la morte della MEGERA. Se la VEGGENTE fosse già maledetta dal NEGROMANTE quando indica la MEGERA, riceve comunque solamente 1 voto in più ad ogni votazione, e non 2


NEGROMANTE

Se maledetta dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetta dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerata Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE


NOSFERATU

Se attaccata dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetta dalla STREGA, resuscita e non succede altro. Se fosse ROMEO o protetta dalla STREGA, non resuscita nemmeno


ORATORE

Se segnalata dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno). Se la VEGGENTE è segnalata contemporaneamente dall'ORATORE e dal BOIA, prevale il potere dell'ORATORE, e non brucia nessuno sul rogo


OSTE

Il potere dell'OSTE si attiva anche la mattina seguente alla notte in cui la VEGGENTE muore


POSSEDUTO

Se attaccata dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetta dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


SENSITIVA

Non possono essere in gioco contemporaneamente VEGGENTE e SENSITIVA


SIDHE

Se indica la SIDHE, riceve dal Moderatore un responso "indagine fallita", rendendo a lei palese che abbia indagato una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE)


STREGA

Se protetta dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetta. Se la VEGGENTE è protetta dalla STREGA e viene attaccata dal VAMPIRO, non è avvisata né vampirizzata, se viene attaccata dal NOSFERATU non è resuscitata nè nosferatizzata


VAMPIRO

Se attaccata dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetta dalla STREGA, è avvisata dell'attacco ricevuto e non succede altro. Se fosse ROMEO o protetta dalla STREGA non è nemmeno avvisata


VEGGENTE

Può indagare sé stessa per scoprire se ha ancora aura bianca o è stata maledetta


CONSIGLI DI GIOCO

La Veggente è il ruolo principale della fazione degli Uomini. Il suo compito è il più delicato e, ovviamente, è in cima alla lista dei bersagli per le Creature dell'Ombra. Scegliete bene quando rivelarvi: troppo presto e farete il gioco dei Lupi, troppo tardi e avrete celato troppo a lungo informazioni preziose per il villaggio. Ricordatevi che è molto probabile che sarete uccisi prima che il gioco finisca, ma la vostra sopravvivenza è del tutto ininfluente ai fini della vittoria degli Uomini. Sarà molto probabile che ci sarà qualcun altro che si professerà Veggente, in quanto è il ruolo più efficace da bluffare se si vuole creare scompiglio e confuzione nel villaggio. Se doveste vedere che il gruppo si sta fidando di una finta Veggente potrebbe valere la pena di uscire allo scoperto anche senza molte informazioni, in quanto seguire una falsa pista porta molto velocemente a risultati difficilmente rimediabili in seguito.

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