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"Anche le creature della notte sanno riconoscere un glifo di protezioni. E capiscono che è meglio evitarlo!" -Citazione Originale

Fazione           Villaggio

Aura                Bianca

Misticismo      Si


CONDIZIONI DI VITTORIA

Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. Non ci sono Criminali in gioco a fine partita o, se almeno un Criminale è ancora in gioco, lo è anche almeno uno tra GUARDIA e ALTRA GUARDIA


CONDIZIONI DI VITTORIA (con Inquisizione)

In aggiunta alle condizioni qui sopra, a fine partita è ancora in gioco un Mistico o, se non ci fossero più Mistici in gioco, non ci sono in gioco giocatori con fazione Inquisizione


POTERE

Dalla 2a notte, ogni notte, indica un altro giocatore (non sé stessa) e lo protegge, solo per quella notte, da tutte le Creature dell'Ombra. Scopre inoltre se il giocatore indicato è maledetto


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è la STREGA)


ANGELO CUSTODE

Se è scelta come Amata, è protetta da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte (ma non dai contrattacchi, vedi CONTADINO MOSTRO), se è attaccata da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusata, in caso ricevesse tanti voti da essere accusata, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE. Se protegge l'ANGELO CUSTODE, quest'ultimo muore lo stesso al posto del proprio Amato/a


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita, viene ad essere virtualmente seduta accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lei e l'APPESTATO oppure indica l'APPESTATO durante la notte, è contagiata (anche se fosse ROMEO o l'Amata). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO, la STREGA non viene contagiata indicando durante la notte un altro giocatore contagiato, ma solo l'APPESTATO. Se protegge l'APPESTATO, chiunque indichi quest'ultimo è comunque contagiato


ASSASSINO

Se l'ASSASSINO sceglie di aprire gli occhi nel suo turno o se è attaccata dall'ASSASSINO, la STREGA muore anche se fosse ROMEO. Se fosse l'Amata, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. La protezione della STREGA non protegge dall'attacco dell'ASSASSINO in quanto quest'ultimo non è una Creatura dell'Ombra


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalata dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusata a prescindere dai voti ricevuti. Se sarebbe stata accusata lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato. Se la STREGA è criminalizzata (e quindi ha fazione Criminali) ed è segnalata contemporaneamente dall'AZZECCAGARBUGLI e dall'INQUISITORE, prevale il potere dell'INQUISITORE, e la STREGA è accusata a prescindere dai voti ricevuti


BOIA

Se segnalata dal BOIA durante il ballottaggio, alla fine della votazione i voti di tutti gli altri giocatori sono azzerati. Se la STREGA è segnalata contemporaneamente dall'ORATORE e dal BOIA, prevale il potere dell'ORATORE, ed il rogo è annullato


BORGOMASTRO

Se segnalata dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CACCIATORE

Se protegge il CACCIATORE e questo è attaccato dall'ultimo Lupo in gioco, il Lupo muore comunque, anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto lui stesso dalla STREGA


CACCIATORE DI VAMPIRI

Se protegge il CACCIATORE DI VAMPIRI e questo è attaccato dal VAMPIRO/NOSFERATU, il VAMPIRO/NOSFERATU muore comunque (se c'è in gioco il GHOUL, muore invece il GHOUL)


CAPO BRANCO

Se attaccata dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO o l'Amata. Se protegge il CAPO BRANCO ed il CAPO GILDA tenta di criminalizzare il CAPO BRANCO o il VAMPIRO tenta di vampirizzarlo o il NOSFERATU tenta di nosferatizzarlo, CAPO GILDA, VAMPIRO e NOSFERATU muoiono comunque


CAPO GILDA

Il CAPO GILDA una volta per partita può aprire gli occhi nel turno di un Mistico. Se il Mistico è in gioco, il CAPO GILDA deve richiudere gli occhi prima che il Mistico usi il proprio potere e non succede nient'altro. Se è indicata dal CAPO GILDA è criminalizzata: apre gli occhi e riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati. Se protegge il CAPO GILDA e questo tenta di criminalizzare un Lupo, la GUARDIA o l'ALTRA GUARDIA, il CAPO GILDA muore comunque


CAPPUCCETTO ROSSO

Se protegge CAPPUCCETTO ROSSO e questa è indicata dall'ultimo Lupo in gioco (sia l'ultimo Lupo del Branco, CAPPUCCETTO ROSSO apre comunque gli occhi e riconosce il Lupo


CONTADINO (Discendente dei Lupi)

Se protegge il CONTADINO DISCENDENTE DEI LUPI e questo è attaccato da un Lupo, il suo potere si attiva: diventa Lupo, riceve fazione Lupi del Branco (o Lupo Solitario, a seconda di chi l'ha attaccato) ed aura nera


CONTADINO (Eroe)

Se protegge il CONTADINO EROE e questo è attaccato dai Lupi non succede niente, in quanto il potere del CONTADINO EROE presuppone la morte di quest'ultimo per attivarsi


CONTADINO (Mostro)

Dalla 2a notte, se indica il CONTADINO MOSTRO, muore anche se fosse ROMEO o l'Amata. Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo uccisa (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno). Se protegge il CONTADINO MOSTRO, qualunque giocatore indichi il CONTADINO MOSTRO muore comunque, così come qualunque giocatore protetto dalla STREGA (o ROMEO) muore comunque se indica il CONTADINO MOSTRO


GHOUL

Se protegge il GHOUL, questo continua comunque a morire al posto del VAMPIRO/NOSFERATU, se VAMPIRO/NOSFERATU attaccano nel loro turno un Lupo o il CACCIATORE DI VAMPIRI


GIOVANE LUPO

Se protegge il GIOVANE LUPO ed il CAPO GILDA tenta di criminalizzare il GIOVANE LUPO o il VAMPIRO tenta di vampirizzarlo o il NOSFERATU tenta di nosferatizzarlo, CAPO GILDA, VAMPIRO e NOSFERATU muoiono comunque


GIULIETTA

Se scelta come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetta da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se una delle due muore durante la notte, l'altra muore insieme a lei la stessa notte, se una dei due brucia sul rogo, l'altra muore durante la notte successiva. La protezione della STREGA non protegge dalla morte GIULIETTA o ROMEO che si suicidano per la morte dell'altro/a


GOBLIN

Se indica il GOBLIN, riceve dal Moderatore un responso "protezione fallita", rendendo a lei palese che abbia tentato di proteggere una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE)


GUARDIA / ALTRA GUARDIA

Se protegge la GUARDIA ed il CAPO GILDA tenta di criminalizzare la GUARDIA, il CAPO GILDA muore comunque


GUARITORE

Se guarita dal GUARITORE, resuscita. Se il GUARITORE è protetto dalla STREGA e viene attaccato dal VAMPIRO, non è avvisato né vampirizzato, se viene attaccato dal NOSFERATU non è resuscitato nè nosferatizzato


INQUISITORE

Se indica l'INQUISITORE, questo apre gli occhi e la riconosce, deve comunque richiudere gli occhi prima che la STREGA abbia usato il suo potere. Se segnalata dall'INQUISITORE durante l'accusa, è accusata a prescindere dai voti ricevuti, se sarebbe stata accusata lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'INQUISITORE non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato. Se la STREGA è criminalizzata (e quindi ha fazione Criminali) ed è segnalata contemporaneamente dall'AZZECCAGARBUGLI e dall'INQUISITORE, prevale il potere dell'INQUISITORE, e la STREGA è accusata a prescindere dai voti ricevuti


LADRA

La LADRA una volta per partita può aprire gli occhi nel turno di un Mistico e riconoscerlo, deve comunque richiudere gli occhi prima che il Mistico abbia usato il suo potere. Se protegge la LADRA e questa è attaccata per la prima volta da una Creatura dell'Ombra, la protezione della LADRA per il proprio potere e comunque sprecata


LEPRECAUNO

Se indica il LEPRECAUNO, riceve dal Moderatore un responso "protezione fallita", rendendo a lei palese che abbia tentato di proteggere una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE)


LUPO DEL BRANCO

Se attaccata dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO o l'Amata. Se protegge il LUPO DEL BRANCO ed il CAPO GILDA tenta di criminalizzare il LUPO DEL BRANCO o il VAMPIRO tenta di vampirizzarlo o il NOSFERATU tenta di nosferatizzarlo, CAPO GILDA, VAMPIRO e NOSFERATU muoiono comunque


LUPO REIETTO

Se attaccata dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO o l'Amata. Se protegge il LUPO REIETTO ed il CAPO GILDA tenta di criminalizzare il LUPO REIETTO o il VAMPIRO tenta di vampirizzarlo o il NOSFERATU tenta di nosferatizzarlo, CAPO GILDA, VAMPIRO e NOSFERATU muoiono comunque


LUPO SOLITARIO

Se attaccata dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO o l'Amata. Se protegge il LUPO SOLITARIO ed il CAPO GILDA tenta di criminalizzare il LUPO SOLITARIO o il VAMPIRO tenta di vampirizzarlo o il NOSFERATU tenta di nosferatizzarlo, CAPO GILDA, VAMPIRO e NOSFERATU muoiono comunque


MAGO

Se indagata dal MAGO, questo scopre che è una Mistica. Se il MAGO è protetto dalla STREGA e viene attaccato dal VAMPIRO, non è avvisato né vampirizzato, se viene attaccato dal NOSFERATU non è resuscitato nè nosferatizzato


MEDIUM

Se indagata dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, la STREGA non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se la STREGA fosse stata maledetta, al momento della morte perde la maledizione e viene vista dal MEDIUM con aura bianca. Se il MEDIUM è protetto dalla STREGA e viene attaccato dal VAMPIRO, non è avvisato né vampirizzato, se viene attaccato dal NOSFERATU non è resuscitato nè nosferatizzato


MEGERA

Se indica la MEGERA, dopo averla normalmente protetta è maledetta: riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerata Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. In aggiunta alla maledizione, le sue protezioni non avranno mai effetto, il Moderatore non comunica niente alla STREGA quando quest'ultima tenta di proteggere qualcuno, senza (segretamente) riuscirci. La maledizione e l'alterazione della protezione terminano con la morte della MEGERA. Se protegge un qualsiasi Mistico che indica la MEGERA, il potere di quest'ultima si attiva normalmente. Se la STREGA fosse già maledetta dal NEGROMANTE quando indica la MEGERA, riceve comunque solamente 1 voto in più ad ogni votazione, e non 2


NEGROMANTE

Se maledetta dal NEGROMANTE e non è ROMEO, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerata Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE


NONNA

Se protegge la NONNA e questa è attaccata da un Lupo, il suo potere non si attiva in quanto non è stata attaccata ed uccisa. La protezione della STREGA non protegge un qualsiasi Lupo che attacca la NONNA e viene immediatamente e definitivamente eliminato


NOSFERATU

Se attaccata dal NOSFERATU e non è ROMEO, resuscita e non succede altro. Se fosse ROMEO non resuscita nemmeno. Se il NOSFERATU attacca un qualsiasi giocatore protetto dalla STREGA, l'attacco fallsice ed il giocatore non è resuscitato né nosferatizzato. Se il NOSFERATU attacca un Lupo o il CACCIATORE DI VAMPIRI protetti dalla STREGA, il NOSFERATU muore comunque (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA)


ORATORE

Se segnalata dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno). Se la STREGA è segnalata contemporaneamente dall'ORATORE e dal BOIA, prevale il potere dell'ORATORE, ed il rogo è annullato


POSSEDUTO

Se attaccata dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetta dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO. Se protegge il POSSEDUTO e questo attacca il PRETE, è eliminato definitivamente comunque, anche se il PRETE fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


PRETE

Se protegge il PRETE e questo è attaccato dal POSSEDUTO, il POSSEDUTO è eliminato definitivamente comunque, anche se fosse ROMEO o l'Amato


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che ha fazione Villaggio (salvo che non abbia acquisito un'altra fazione per qualsiasi motivo). Se la SESITIVA è protetta dalla STREGA e viene attaccata dal VAMPIRO, non è avvisata né vampirizzata, se viene attaccata dal NOSFERATU non è resuscitata nè nosferatizzata


SIDHE

Se indica la SIDHE, riceve dal Moderatore un responso "protezione fallita", rendendo a lei palese che abbia tentato di proteggere una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE)


TRADITORE

Se protegge il TRADITORE e questo è attaccato da un qualsiasi Lupo, il TRADITORE apre comunque gli occhi e riconosce i Lupi


VAMPIRO

Se attaccata dal VAMPIRO e non è ROMEO, è avvisata dell'attacco ricevuto e non succede altro. Se fosse ROMEO non è nemmeno avvisata. Se il VAMPIRO attacca un qualsiasi giocatore protetto dalla STREGA, l'attacco fallisce ed il giocatore non è avvisato né vampirizzato. Se il VAMPIRO attacca un Lupo o il CACCIATORE DI VAMPIRI protetti dalla STREGA, il VAMPIRO muore comunque (anche se fosse ROMEO, l'Amato o proteto dalla STREGA)


VEGGENTE

Se indagata dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo). Se la VEGGENTE è protetta dalla STREGA e viene attaccata dal VAMPIRO, non è avvisata né vampirizzata, se viene attaccata dal NOSFERATU non è resuscitata nè nosferatizzata


CONSIGLI DI GIOCO

La Strega è l'unico ruolo a poter fermare ogni notte l'attacco delle Creature dell'Ombra, a patto che riesca ad intuire le loro mosse e ad agire preventivamente. Cercate di non rivelare la vostra identità se non assolutamente costretti, in quanto siete forse l'unico bersaglio nella lista dei Lupi che viene ancora prima della Veggente. Dal momento che il vostro potere protegge sia dall'attacco dei Lupi che da quello del Vampiro, ogni turno dovete decidere qual è la priorità maggiore perchè i loro bersagli saranno diversi e voi potete proteggere un giocatore soltanto. Capire se un giocatore è stato maledetto può risultare determinante per leggere correttamente la partita. E' possibile infatti che la Veggente abbia visto un'aura nera su un giocatore che sostiene di non possederla e che entrambi stiano dicendo il vero. Soltanto l'uso del vostro potere permetterà di discernere una situazione come questa.

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