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"Ci sono cose a cui devi credere per poterle vedere." -Ralph Hodgson


Fazione           -

Aura                Bianca

Misticismo      Si


CONDIZIONI DI VITTORIA

Vittoria di una qualsiasi fazione degli Uomini (Villaggio, Città, Criminali, Amanti, Inquisizione). A fine partita è in gioco almeno una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE)


CONDIZIONI DI VITTORIA (con Inquisizione)

In aggiunta alle condizioni qui sopra, a fine partita è ancora in gioco un Mistico o, se non ci fossero più Mistici in gioco, non ci sono in gioco giocatori con fazione Inquisizione


POTERE

La 1a notte riconosce le altre creature del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO). È protetta da tutti i Mistici (vedi sotto i singoli Mistici)


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è la SIDHE)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelta come Amata, è protetta da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccata da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusata, in caso ricevesse tanti voti da essere accusata, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduta accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lei e l'APPESTATO, è contagiata (anche se fosse ROMEO o l'Amata). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO


ASSASSINO

Se attaccata dall'ASSASSINO, muore (anche se fosse ROMEO. Se fosse l'Amata, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalata dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusata a prescindere dai voti ricevuti


BOIA

Se segnalata dal BOIA durante il ballottaggio, alla fine della votazione i voti di tutti gli altri giocatori sono azzerati. Se la SIDHEA è segnalata contemporaneamente dall'ORATORE e dal BOIA, prevale il potere dell'ORATORE, e non brucia nessuno sul rogo


BORGOMASTRO

Se segnalata dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CAPO BRANCO

Se attaccata dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO o l'Amata


CAPO GILDA

Se indicata dal CAPO GILDA non succede niente: solo i ruoli con fazione Villaggio o Città sono criminalizzabili


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo uccisa (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


GIULIETTA

Se scelta come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetta da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se una delle due muore durante la notte, l'altra muore insieme a lei la stessa notte, se una delle due brucia sul rogo, l'altra muore durante la notte successiva


GUARITORE

Se il GUARITORE indica la SIDHE, riceve dal Moderatore un responso "guarigione fallita", rendendo a lui palese che abbia tentato di guarire una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE). La guarigione che fallisce in questo modo non è sprecata


INQUISITORE

Se segnalata dall'INQUISITORE durante l'accusa, è accusata a prescindere dai voti ricevuti, se sarebbe stata accusata lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'INQUISITORE non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato


LUPO DEL BRANCO

Se attaccata dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO o l'Amata


LUPO REIETTO

Se attaccata dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO o l'Amata


LUPO SOLITARIO

Se attaccata dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO o l'Amata


MAGO

Se il MAGO indica la SIDHE, riceve dal Moderatore un responso "indagine fallita", rendendo a lui palese che abbia indagato una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE)


MEDIUM

Se il MEDIUM indica la SIDHE, riceve il suo responso normalmente (aura bianca)


NEGROMANTE

La SIDHE è protetta dai Mistici, se il NEGROMANTE la indica l'attacco fallisce. Il NEGROMANTE deve quindi normalmente scegliere qualcun altro da maledire finchè non avrà maledetto esattamente 2 giocatori


NOSFERATU

Se il NOSFERATU attacca la SIDHE, questa viene resucitata e non succede nient'altro, se la SIDHE fosse ROMEO, non viene neanche resuscitata


ORATORE

Se segnalata dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


POSSEDUTO

Se attaccata dal POSSEDUTO e non è ROMEO, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


SENSITIVA

Se la SENSITIVA indica la SIDHE, riceve dal Moderatore un responso "indagine fallita", rendendo a lei palese che abbia indagato una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE)


STREGA

Se la STREGA indica la SIDHE, riceve dal Moderatore un responso "protezione fallita", rendendo a lei palese che abbia tentato di proteggere una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE)


VAMPIRO

Se il VAMPIRO attacca la SIDHE, questa viene avvisata dell'attacco e non succede nient'altro, se la SIDHE fosse ROMEO, non viene neanche avvisata dell'attacco


VEGGENTE

Se la VEGGENTE indica la SIDHE, riceve dal Moderatore un responso "indagine fallita", rendendo a lei palese che abbia indagato una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE)

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