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"Tra due mali scelgo sempre quello che non ho mai provato prima." -Mae West


Fazione           -

Aura                Nera

Misticismo      Si


CONDIZIONI DI VITTORIA

Vittoria di una qualsiasi Creatura dell'Ombra (vedi rispettive condizioni di vittoria). Non avendo fazione non può da sola causare la vittoria di nessuna Creatura dell'Ombra


CONDIZIONI DI VITTORIA (con Inquisizione)

In aggiunta alle condizioni qui sopra, a fine partita è ancora in gioco un Mistico o, se non ci fossero più Mistici in gioco, non ci sono in gioco giocatori con fazione Inquisizione


POTERE

La 1a notte deve farsi individuare da tutte le Creature dell'Ombra e loro aiutanti (GHOUL, BECCHINO) ad eccezione del POSSEDUTO, nel turno del quale la MEGERA può scegliere se farsi individuare (da lui e dal PECCATORE che apre gli occhi in quel turno) o meno. Dalla 2a notte in poi può tenere la mano alzata in tutti i turni delle Creature dell'Ombra che vuole, per farsi individuare dalle Creature dell'Ombra che si creano durante la partita (vampirizzati, nosferatizzati ecc.). Se un Mistico (anche se ROMEO o protetto dalla STREGA) indica la MEGERA non ROMEO o protetta dalla STREGA, viene maledetto (riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco) e perde la propria capacità di indagare o proteggere. Questo significa che i Mistici che indagano riceveranno sempre come responso "no" (quindi la VEGGENTE vedrà tutte aure bianche, il MAGO tutti non Mistici, la SENSITIVA tutte fazioni Villaggio, la protezione della STREGA sarà inutile e vedrà tutti come non maledetti) il GUARITORE la resuscita normalmente e viene maledetto, il MEDIUM non è affetto dal potere della MEGERA perchè, quando la indica, la MEGERA è già morta e non ha più poteri. I mistici che la indicano, ricevono comunque un esatto responso e la proteggono normalmente, ma dalla notte successiva la loro capacità di indagare e proteggere è persa. Questi effetti e la maledizione terminano con la morte della MEGERA


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è la MEGERA)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelta come Amata, è protetta da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccata da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusata, in caso ricevesse tanti voti da essere accusata, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduta accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lei e l'APPESTATO, è contagiata (anche se fosse ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO e termina con l'eventuale vampirizzazione/nosferatizzazione della MEGERA


ASSASSINO

Se attaccata dall'ASSASSINO, muore (anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA). Se fosse l'Amata, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalata dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusata a prescindere dai voti ricevuti


BOIA

Se segnalata dal BOIA durante il ballottaggio, alla fine della votazione i voti di tutti gli altri giocatori sono azzerati. Se la MEGERA è segnalata contemporaneamente dall'ORATORE e dal BOIA, prevale il potere dell'ORATORE, e non brucia nessuno sul rogo


BORGOMASTRO

Se segnalata dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CAPO BRANCO

Se attaccata dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA


CAPO GILDA

Se indicata dal CAPO GILDA non succede niente: solo i ruoli con fazione Villaggio o Città sono criminalizzabili


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo uccisa (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


GIULIETTA

Se scelta come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetta da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se una delle due muore durante la notte, l'altra muore insieme a lei la stessa notte, se una dei due brucia sul rogo, l'altra muore durante la notte successiva


GUARITORE

Se guarita dal GUARITORE, resuscita ed il GUARITORE è maledetto finchè è in vita la MEGERA


INQUISITORE

Se segnalata dall'INQUISITORE durante l'accusa, è accusata a prescindere dai voti ricevuti, se sarebbe stata accusata lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'INQUISITORE non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato


LUPO DEL BRANCO

Se attaccata dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccata dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se attaccata dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA


MAGO

Se indagata dal MAGO, questo scopre che è una Mistica ed il MAGO è maledetto finchè è in vita la MEGERA. Dopodichè, dalla notte successiva fino alla morte della MEGERA, il MAGO vedrà tutti i giocatori che indaga come non Mistico


MEDIUM

Se indagata dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura nera e non succede nient'altro


NEGROMANTE

Se maledetta dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetta dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerata Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE. Se quando è indicata dal NEGROMANTE la MEGERA non è ROMEO, il NEGROMANTE viene a sua volta maledetto


NOSFERATU

Se attaccata dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetta dalla STREGA, resuscita e non succede altro. Se fosse ROMEO o protetta dalla STREGA, non resuscita nemmeno


ORATORE

Se segnalata dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


PECCATORE

Se sceglie di farsi individuare dal POSSEDUTO, è individuata anche dal PECCATORE che tiene sempre gli occhi aperti nel turno del POSSEDUTO


POSSEDUTO

Se attaccata dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetta dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


SENSITIVA

Se indagata dalla SENSITIVA, questa scopre che non ha fazione Villaggio e la SENSITIVA è maledetta finchè è in vita la MEGERA. Dopodichè, dalla notte successiva fino alla morte della MEGERA, la SENSITIVA vedrà tutti i giocatori che indaga come fazione Villaggio


STREGA

Se protetta dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetta e la STREGA è maledetta finchè è in vita la MEGERA. Dopodichè, dalla notte successiva fino alla morte della MEGERA, la STREGA vedrà tutti i giocatori che protegge/indaga come non maledetti e la sua protezione sarà inutile. La STREGA non si accorge che la sua protezione è inutile perchè il Moderatore non le comunica niente di diverso dal normale, quando sceglie chi proteggere


VAMPIRO

Se attaccata dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetta dalla STREGA, è avvisata dell'attacco ricevuto e non succede altro. Se fosse ROMEO o protetta dalla STREGA non è nemmeno avvisata


VEGGENTE

Se indagata dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura nera e la VEGGENTE è maledetta finchè è in vita la MEGERA. Dopodichè, dalla notte successiva fino alla morte della MEGERA, la VEGGENTE vedrà tutti i giocatori che indaga come aura bianca


CONSIGLI DI GIOCO

Giocherete la partita allo stesso tempo da sola e con tutte le fazioni dell’Ombra. E’ molto probabile che qualcuno dei vostri alleati cercherà di farvi capire in qualche modo la sua identità durante il corso del gioco, quindi tenete le orecchie bene aperte a tutto quello che vi viene detto. A parte questo, la vostra strategia consisterà nel farvi indicare dai Mistici del villaggio e nel cercare di restare in vita il più possibile da quel momento in poi. Anche se potrebbe sembrarvi poco, a volte è sufficiente un responso sbagliato dato alla Veggente per dare inizio ad una serie di ragionamenti che possono portare in poco tempo alle conclusioni più errate.

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