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"Non è il ladro ad essere impiccato, ma colui che viene sorpreso a rubare" -Proverbio ceco


Fazione           Criminali

Aura                Bianca

Misticismo      No


CONDIZIONI DI VITTORIA

Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. A fine partita, c'è ancora almeno un giocatore con fazione Criminali in vita e non ci sono né la GUARDIA né l'ALTRA GUARDIA


POTERE

La 1a notte riconosce gli altri Criminali. Dalla 2a notte, una volta per partita può svegliarsi nel turno di un Mistico e riconoscerlo, chiudendo gli occhi prima che il Mistico usi il proprio potere. Solamente la prima volta che viene attaccata, è protetta da tutte le Creature dell'Ombra. Se viene attaccata da più Creature dell'Ombra nella stessa notte, è protetta solo dal primo attacco


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è la LADRA)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelta come Amata, è protetta da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccata da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusata, in caso ricevesse tanti voti da essere accusata, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduta accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lei e l'APPESTATO, è contagiata (anche se fosse ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO e termina con l'eventuale vampirizzazione/nosferatizzazione della LADRA


ASSASSINO

Se attaccata dall'ASSASSINO, muore (anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA). Se fosse l'Amata, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalata dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, i suoi voti sono azzerati alla fine dell'accusa


BOIA

Se segnalata dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente


BORGOMASTRO

Se segnalata dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CAPO BRANCO

Se attaccata dal CAPO BRANCO, se è la prima volta che viene attaccata da una Creatura dell'Ombra, l'attacco fallisce ed è sprecato e la protezione della LADRA termina. Altrimenti muore se non è ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA


CAPO GILDA

Se indicata dal CAPO GILDA non succede niente


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno); la protezione della LADRA non è efficace contro questo "attacco" del CONTADINO MOSTRO


GIULIETTA

Se scelta come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetta da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se una delle due muore durante la notte, l'altra muore insieme a lei la stessa notte, se una dei due brucia sul rogo, l'altra muore durante la notte successiva


GUARITORE

Se guarita dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se segnalata dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente


LUPO DEL BRANCO

Se attaccata dal LUPO DEL BRANCO, se è la prima volta che viene attaccata da una Creatura dell'Ombra, l'attacco fallisce ed è sprecato e la protezione della LADRA termina. Altrimenti muore se non è ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccata dal LUPO REIETTO, se è la prima volta che viene attaccata da una Creatura dell'Ombra, l'attacco fallisce ed è sprecato e la protezione della LADRA termina. Altrimenti muore se non è ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se attaccata dal LUPO SOLITARIO, se è la prima volta che viene attaccata da una Creatura dell'Ombra, l'attacco fallisce ed è sprecato e la protezione della LADRA termina. Altrimenti muore se non è ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA


MAGO

Se indagata dal MAGO, questo scopre che non è una Mistica


MEDIUM

Se indagata dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, la LADRA non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se la LADRA fosse stata maledetta, al momento della morte perde la maledizione e viene vista dal MEDIUM con aura bianca


NEGROMANTE

Se il NEGROMANTE la indica, la maledizione fallisce e la protezione della LADRA termina, poiché il tentativo di maledizione del NEGROMANTE è un attacco di una Creatura dell'Ombra. Il NEGROMANTE deve indicare qualcun altro in sostituzione, in quanto deve sempre maledire esattamente 2 giocatori la 1a notte


NOSFERATU

Se attaccata dal NOSFERATU e non è mai stata attaccata prima da un Creatura dell'Ombra (è stata quindi uccisa dall'ASSASSINO) non succede niente: non viene resuscita né nosferatizzata e la protezione della LADRA termina. Altrimenti, se non è ROMEO o protetta dalla STREGA, resuscita ed è nosferatizzata: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve aura nera, fazione Nosferatu e perde i propri poteri


ORATORE

Se segnalata dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


POSSEDUTO

Se attaccata dal POSSEDUTO e non è mai stata attaccata prima da una Creatura dell'Ombra la possessione fallisce, ed il POSSEDUTO deve indicare qualcun altro in sostituzione finchè non trova un bersaglio valido. Altrimenti, se non è ROMEO o protetta dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


SENSITIVA

Se indagata dalla SENSITIVA, questa scopre che non ha fazione Villaggio


STREGA

Se protetta dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre che non è maledetta (non c'è alcun modo in cui la LADRA possa essere maledetta). Se è protetta dalla STREGA e viene attaccata per la prima volta da una Creatura dell'Ombra, la protezione della LADRA termina comunque


VAMPIRO

Se attaccata dal VAMPIRO e non è mai stata attaccata prima da un Creatura dell'Ombra non succede niente (non è avvisata nè vampirizzata) e la protezione della LADRA termina. Altrimenti, se non è ROMEO o protetta dalla STREGA, è vampirizzata: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve aura nera, fazione Vampiro e perde i propri poteri


VEGGENTE

Se indagata dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)


CONSIGLI DI GIOCO

Il vostro ruolo è molto delicato. Essendo uno dei Criminali con aura bianca, siete più difficilmente individuabili e sarà per voi più facile confondervi tra i vari abitanti del Villaggio. L'unico modo per essere scoperta, è quello di usare il vostro potere nel turno di un Mistico ancora in gioco, quindi dovreste cercare di utilizzarlo solo se pensate che uno dei Mistici in gioco stia bluffando. Anche la vostra protezione durante la notte è delicata: è vero che funziona una volta soltanto, ma le Creature dell'Ombra questo non lo sanno e possono pensare di aver attaccato qualcuno che sia protetto continuamente e questo può sicuramente giocare a vostro vantaggio.

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