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TUTTO QUANTO DETTO IN QUESTA PAGINA SUL"LA GUARDIA" VALE ANCHE PER "L'ALTRA GUARDIA"

"Certo che queste ronde notturne sono veramente inutili, che ne dici Jack? ..Jack?.. Jaaaaack!!" -Citazione Originale


Fazione           Villaggio

Aura                Bianca

Misticismo      No


CONDIZIONI DI VITTORIA

Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. Non ci sono Criminali in gioco a fine partita o, se almeno un Criminale è ancora in gioco, lo è anche almeno uno tra GUARDIA e ALTRA GUARDIA


POTERE

La 1a notte aprono gli occhi tutti insieme e si riconoscono, senza possibilità di distinguere chi sia quale ruolo, la GUARDIA, l'ALTRA GUARDIA e la GUARDIA CORROTTA e scoprono quanti Criminali ci sono in gioco (compresa la stessa GUARDIA CORROTTA). Se la GUARDIA o l'ALTRA GUARDIA sono in gioco a fine partita, i Criminali hanno perso a prescindere


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è la GUARDIA)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per l'eliminazione dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO riceve il tratto Contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo l'eliminazione dell'APPESTATO e termina se la GUARDIA riceve il tratto Non Morto


ASSASSINO

Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se fosse stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CAPO BRANCO

Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CAPO GILDA

Se indicato dal CAPO GILDA, questo muore, anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


GIULIETTA

Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva. Se il CAPO GILDA tenta di criminalizzare la GUARDIA ROMEO, muore comunque


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente


LUPO DEL BRANCO

Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, la GUARDIA non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se la GUARDIA fosse stato maledetto, con l'eliminazione perde il tratto Maledetto e viene visto dal MEDIUM con aura bianca


NEGROMANTE

Se indicato dal NEGROMANTE riceve il tratto Maledetto. La maledizione termina con l'eliminazione del NEGROMANTE


NOSFERATU

Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita, riceve il tratto Non Morto e Fazione Nosferatu: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


POSSEDUTO

Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che ha fazione Villaggio (salvo che non abbia acquisito un'altra fazione per qualsiasi motivo)


STREGA

Se indicato dalla STREGA riceve il tratto Protetto nei confronti delle Creature dell'Ombra per quella notte. Inoltre la STREGA scopre se ha tratto Maledetto


VAMPIRO

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve il tratto Non Morto e Fazione Vampiro: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)


CONSIGLI DI GIOCO

Se non vi sono Criminali, avrete una partita più tranquilla: avere qualcuno che conosce il vostro Ruolo è sicuramente molto utile durante le Votazioni e le difese. Attenzione solo a non essere scambiati per i due Lupi Mannari! Il Ruolo delle Guardie diventa molto più interessante, e delicato, qualora vi siano in gioco dei Criminali. In questo caso, la sopravvivenza di una delle due Guardie diventa di vitale importanza per la sicurezza del villaggio. Cercate di non rivelarvi subito: più rimarrete nascosti maggiori saranno le possibilità di salvarvi dall’Assassino e di catturare il Capo Gilda. Rivelarsi Guardia può essere pericoloso anche se si pensa che possa essere presente il Vampiro. Se dovesse infatti trasformare una delle Guardie, avrebbe modo di sapere facilmente chi sono anche le altre.

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