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− | Può votare al ballottaggio anche se è accusato. Durante l'accusa, al posto di votare, può segnalare un altro giocatore: se il giocatore segnalato ha fazione Città o Criminali, i voti ricevuti dal giocatore segnalato sono azzerati a fine votazione. Se ha una qualsiasi altra fazione (o nessuna fazione), il giocatore segnalato è accusato a prescindere dai voti ricevuti. In quest'ultimo caso, se quel giocatore |
+ | Può votare al ballottaggio anche se è accusato. Durante l'accusa, al posto di votare, può segnalare un altro giocatore: se il giocatore segnalato ha fazione Città o Criminali, i voti ricevuti dal giocatore segnalato sono azzerati a fine votazione. Se ha una qualsiasi altra fazione (o nessuna fazione), il giocatore segnalato è accusato a prescindere dai voti ricevuti. In quest'ultimo caso, se quel giocatore fosse stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato |
Versione delle 10:57, 22 mar 2020
"Quando gli uomini sono puri, le leggi sono auperflue; quando gli uomini sono corrotti, le leggi sono infrante" -Benjamin Disraeli
Fazione Città
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco
POTERE
Può votare al ballottaggio anche se è accusato. Durante l'accusa, al posto di votare, può segnalare un altro giocatore: se il giocatore segnalato ha fazione Città o Criminali, i voti ricevuti dal giocatore segnalato sono azzerati a fine votazione. Se ha una qualsiasi altra fazione (o nessuna fazione), il giocatore segnalato è accusato a prescindere dai voti ricevuti. In quest'ultimo caso, se quel giocatore fosse stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato
INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è l'AZZECCAGARBUGLI)
Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte (ma non dai contrattacchi, vedi CONTADINO MOSTRO), se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE
Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO, è contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO e termina con l'eventuale vampirizzazione/nosferatizzazione dell'AZZECCAGARBUGLI
Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA
Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente
Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1
Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se indicato dal CAPO GILDA è criminalizzato: apre gli occhi, riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati
Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)
Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva
Se guarito dal GUARITORE, resuscita. Se il GUARITORE è criminalizzato (e quindi ha fazione Criminali) ed è segnalato contemporaneamente dall'AZZECCAGARBUGLI e dall'INQUISITORE, prevale il potere dell'INQUISITORE, ed il GUARITORE è accusato a prescindere dai voti ricevuti
Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente. Se un Mistico (che ha cominciato il gioco con fazione Villaggio) è criminalizzato (e quindi è diventato fazione Criminali) e viene segnalato contemporaneamente dall'AZZECCAGARBUGLI e dall'INQUISITORE, prevale il potere dell'INQUISITORE, e il Mistico è accusato a prescindere dai voti ricevuti
Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico. Se il MAGO è criminalizzato (e quindi ha fazione Criminali) ed è segnalato contemporaneamente dall'AZZECCAGARBUGLI e dall'INQUISITORE, prevale il potere dell'INQUISITORE, ed il MAGO è accusato a prescindere dai voti ricevuti
Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, l'AZZECCAGARBUGLI non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se l'AZZECCAGARBUGLI fosse stato maledetto, al momento della morte perde la maledizione e viene visto dal MEDIUM con aura bianca. Se il MEDIUM è criminalizzato (e quindi ha fazione Criminali) ed è segnalato contemporaneamente dall'AZZECCAGARBUGLI e dall'INQUISITORE, prevale il potere dell'INQUISITORE, ed il MEDIUM è accusato a prescindere dai voti ricevuti
Se maledetto dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE
Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita ed è nosferatizzato: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve fazione Nosferatu, aura nera e perde i propri poteri
Finchè l'ORATORE è in vita, l'AZZECCAGARBUGLI non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno). Questo potere è sempre attivo, non c'è bisogno che l'ORATORE lo segnali
Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO
Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che non non ha fazione Villaggio. Se la SENSITIVA è criminalizzata (e quindi ha fazione Criminali) e viene segnalata contemporaneamente dall'AZZECCAGARBUGLI e dall'INQUISITORE, prevale il potere dell'INQUISITORE, e la SENSITIVA è accusata a prescindere dai voti ricevuti
Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto. Se la STREGA è criminalizzata (e quindi ha fazione Criminali) ed è segnalata contemporaneamente dall'AZZECCAGARBUGLI e dall'INQUISITORE, prevale il potere dell'INQUISITORE, e la STREGA è accusata a prescindere dai voti ricevuti
Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è vampirizzato: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL, riceve fazione Vampiro, aura nera e perde i propri poteri
Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo). Se la VEGGENTE è criminalizzata (e quindi ha fazione Criminali) ed è segnalata contemporaneamente dall'AZZECCAGARBUGLI e dall'INQUISITORE, prevale il potere dell'INQUISITORE, e la VEGGENTE è accusata a prescindere dai voti ricevuti
CONSIGLI DI GIOCO
Il vostro ruolo ha due effetti opposti: proteggere i vostri alleati della Città e costringere ad una arringa di difesa quelli che non godono della vostra fiducia. Durante i primi turni questo secondo aspetto è sicuramente molto importante perché farà in modo che ci siano più giocatori esposti e costretti a rivelare informazioni. Se il giocatore che segnalate non dovesse essere accusato, allora saprete di aver trovato un alleato, starà poi a voi fargli capire, magari velatamente, che siete dalla stessa parte.