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"Queste bestie potranno anche essere forti, rapide, letali, ma anche io lo sono e in aggiunta a questo sono anche astuto." -David Gemmel


Fazione           Criminali

Aura                Nera

Misticismo      No

Tratto      Nessuno


CONDIZIONI DI VITTORIA

Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. A fine partita, c'è ancora almeno un giocatore con fazione Criminali in vita e non ci sono né la GUARDIA né l'ALTRA GUARDIA


POTERE

La 1a notte riconosce gli altri Criminali. Dalla 2a notte, una volta per partita può svegliarsi nel turno di un Mistico: se il Mistico è in gioco, questo Mistico muore dopo aver completato il proprio turno (l'ASSASSINO chiude gli occhi e non assiste al turno del Mistico). Se il Mistico non è in gioco, l'ASSASSINO sceglie un altro giocatore, che viene avvisato, e lo uccide, anche se il bersaglio fosse protetto per qualsiasi motivo dalle Creature dell'Ombra. Se fosse il bersaglio fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è l'ASSASSINOO)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte (ma non dai contrattacchi, vedi CONTADINO MOSTRO), se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE. Se l'ASSASSINO attacca l'Amato, l'attacco è sempre trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita, viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per l'eliminazione dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO o lo indica durante la notte riceve il tratto Contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo l'eliminazione dell'APPESTATO e termina se l'ASSASSINO riceve il tratto Non Morto


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, i suoi voti sono azzerati alla fine dell'accusa


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CAPO BRANCO

Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CAPO GILDA

Se indicato dal CAPO GILDA non succede niente


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno). Se attacca il CONTADINO MOSTRO muoiono sia l'ASSASSINO sia il CONTADINO MOSTRO


EREMITA

Se attacca l'EREMITA, questo muore (anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA). Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


GHOUL

Se attacca il VAMPIRO/NOSFERATU, il GHOUL non muore al loro posto, in quanto la loro morte non è avvenuta durante il proprio turno


GIULIETTA

Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva. Se attacca un qualsiasi giocatore ROMEO, quest'ultimo/a muore comunque non essendo l'ASSASSINO una Creatura dell'Ombra


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente


LADRA

Se attacca la LADRA, quest'ultima muore (anche se fosse ROMEO, protetta dalla STREGA o non fosse mai stata attaccata prima da una Creatura dell'Ombra). Se la LADRA fossa l'Amata, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


LUPO DEL BRANCO

Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura nera


NEGROMANTE

Se indicato dal NEGROMANTE riceve il tratto Maledetto. La maledizione termina con l'eliminazione del NEGROMANTE


NOSFERATU

Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita, riceve il tratto Non Morto e Fazione Nosferatu: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


PAZZO

Se attacca ed uccide il PAZZO, questo non ha vinto a fine partita ed il suo potere non si attiva (salvo che nella stessa notte non venga anche attaccato da un Lupo) in quanto non è stato attaccato ed ucciso da un Lupo


POSSEDUTO

Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che non ha fazione Villaggio


STREGA

Se indicato dalla STREGA riceve il tratto Protetto nei confronti delle Creature dell'Ombra per quella notte. Inoltre la STREGA scopre se ha tratto Maledetto


TRADITORE

Se attacca il TRADITORE non Amato dall'ANGELO CUSTODE, questo muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


VAMPIRO

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve il tratto Non Morto e Fazione Vampiro: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura nera


VIAGGIATORE

Se attacca ed uccide il VIAGGIATORE la notte prima che il potere di questo si attivi (in quanto il potere del VIAGGIATORE si attiva al mattino, dopo il turno di qualsiasi altro ruolo e prima degli annunci mattutini) ed il VIAGGIATORE non è resuscitato, il potere del VIAGGIATORE non si attiva ed ha perso. Se il VIAGGIATORE fosse in quella notte resuscitato, al mattino il suo potere si attiva, quindi viene eliminato e ha vinto


CONSIGLI DI GIOCO

Avete un solo colpo da sparare e dovete decidere molto bene come usarlo. L'obiettivo migliore potrebbe essere una GUARDIA, poiché nessun altro, a parte i Criminali, ha interesse che le guardie vengano eliminate. Di sicuro anche un Lupo sarebbe un ottimo bersaglio, anche perché, se capisse chi siete, sarebbe forse lui ad eliminare voi. Scegliete bene il momento in cui aprire gli occhi perché, se il Mistico di turno dovesse essere in gioco, dovreste uccidere per forza lui e perdereste così la vostra unica occasione.

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