"Non è segnato in nessuna carta. I luoghi veri non lo sono mai." -Herman Melville
Fazione -
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
Essere eliminato dopo essere partito per il suo viaggio (vedi oltre "Potere") o essere ancora in gioco a fine partita
POTERE
Se all'inizio del giorno ci sono in gioco 6 o meno giocatori, il VIAGGIATORE parte per il suo viaggio: è eliminato all'inizio del giorno successivo e, a fine partita, sarà tra i vincitori. Il VIAGGIATORE viene eliminato all'inizio del giorno successivo, pertanto non viene visto tra i morti dal NOSFERATU e dal GUARITORE. Il numero di giocatori necessari perchè si attivi il suo potere può essere variato a scelta del Moderatore a seconda del numero dei giocatori
INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il VIAGGIATORE)
Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE
Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO, è contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO e termina con l'eventuale vampirizzazione/nosferatizzazione del VIAGGIATORE
Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA
Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se sarebbe stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato
Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente
Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1
Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se indicato dal CAPO GILDA non succede niente: solo i ruoli con fazione Villaggio o Città sono criminalizzabili
Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)
Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva. Se il VIAGGIATORE è ROMEO e si attiva il suo potere, GIULIETTA non si suicida (perché il VIAGGIATORE non è effettivamente stato ucciso), ma non può più vincere
Se guarito dal GUARITORE, resuscita. Se fosse ucciso e resuscitato la notte prima di venire eliminato per il suo potere, al mattino viene comunque eliminato per il suo potere
Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente
Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico
Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il VIAGGIATORE non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il VIAGGIATORE fosse stato maledetto, al momento della morte perde la maledizione e viene visto dal MEDIUM con aura bianca
Se maledetto dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE
Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita ed è nosferatizzato: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve fazione Nosferatu, aura nera e perde i propri poteri
Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)
Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO
Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che non ha fazione Villaggio
Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto
Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è vampirizzato: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL, riceve fazione Vampiro, aura nera e perde i propri poteri
Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)
CONSIGLI DI GIOCO
La vostra condizione di vittoria è unica e differente da tutte le altre: dovete rimanere vivo. Se non fino alla fine del gioco, almeno quanto basta da poter lasciare il villaggio. La scelta più importante sarà quella di decidere se rivelare o meno la vostra identità al villaggio. Quello del Viaggiatore è uno dei ruoli verso cui le reazioni saranno più disparate: a volte vi crederanno e vi trascureranno del tutto, a volte vi bruceranno subito poiché, non avendo schieramento, potreste comunque essere d’intralcio. Spesso potrebbe risultare più efficace mentire sulla vostra identità, fingendo di essere un ruolo che nessuno ha interesse ad eliminare in quel momento. Dovete solo capire quale può essere quel ruolo in quel contesto specifico.