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Traditore76x153-copy

"Amo il tradimento, ma odio il traditore."

-Giulio Cesare


Fazione           -

Aura                Bianca

Misticismo      No

Tratto      Nessuno


CONDIZIONI DI VITTORIA

Vittoria dei Lupi del Branco non ROMEO o del LUPO SOLITARIO non ROMEO (vedi rispettive condizioni di vittoria). Non avendo fazione non può da solo causare la vittoria dei Lupi di qualunque fazione.


POTERE

La 1° notte è individuato dai Lupi del Branco e dal LUPO SOLITARIO. È protetto da tutti i Lupi, se è da loro attaccato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA), apre gli occhi e li riconosce. Tiene la mano alzata durante tutti i turni dei Lupi, per farsi riconoscere da eventuali giocatori che diventano Lupi nel corso della partita (CONTADINO DISCENDENTE, NONNA).


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il TRADITORE)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE.


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per l'eliminazione dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO riceve il tratto Contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo l'eliminazione dell'APPESTATO e termina se il TRADITORE riceve il tratto Non Morto.


ASSASSINO

Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA.


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se fosse stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato.


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente.


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1.


CAPO BRANCO

Se attaccato dal CAPO BRANCO non muore, ma apre gli occhi e riconosce i Lupi del Branco, anche se è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA.


CAPO GILDA

Se indicato dal CAPO GILDA non succede niente: solo i ruoli con fazione Villaggio o Città sono criminalizzabili.


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno).


GIULIETTA

Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva.


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita.


INQUISITORE

Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente.


LUPO DEL BRANCO

Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO non muore, ma apre gli occhi e riconosce i Lupi del Branco, anche se è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA.


LUPO REIETTO

Se attaccato dal LUPO REIETTO non muore, ma apre gli occhi e riconosce i Lupi del Branco, anche se è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA.


LUPO SOLITARIO

Se attaccato dal LUPO SOLITARIO non muore, ma apre gli occhi e lo riconosce, anche se è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA.


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico.


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il TRADITORE non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il TRADITORE fosse stato maledetto, con l'eliminazione perde il tratto Maledetto e viene visto dal MEDIUM con aura bianca.


NEGROMANTE

Se indicato dal NEGROMANTE riceve il tratto Maledetto. La maledizione termina con l'eliminazione del NEGROMANTE.


NOSFERATU

Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita, riceve il tratto Non Morto e Fazione Nosferatu: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL.


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno).


PECCATORE

Non vi sono interazioni tra PECCATORE e TRADITORE.


PAZZO

Se il PAZZO è stato attaccato ed ucciso dai Lupi la notte precedente e la notte attuale viene attaccato dai Lupi il TRADITORE, quest'ultimo non apre gli occhi perché, per il potere del PAZZO, l'attacco dei Lupi per quella notte è annullato.


POSSEDUTO

Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO.


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che non ha fazione Villaggio.


STREGA

Se indicato dalla STREGA riceve il tratto Protetto nei confronti delle Creature dell'Ombra per quella notte. Inoltre la STREGA scopre se ha tratto Maledetto.


VAMPIRO

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve il tratto Non Morto e Fazione Vampiro: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL.


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo).


CONSIGLI DI GIOCO

Il vostro obiettivo è quello di far vincere i Lupi, ma è ostacolato dal fatto che non li conoscerete. Per prima cosa dovrete quindi cercare di capire chi siano per aiutarli nel loro compito. Ricordatevi che loro conoscono la vostra identità quindi potrebbero darvi segnali durante la partita per farsi a loro volta riconoscere. Dal momento che possedete aura bianca, il vostro compito dovrà essere quello di confondere le idee al villaggio e dare tempo ai vostri alleati di eliminare bersagli scomodi. E' molto probabile che questo vi porterà ad essere scoperti prima della fine della partita, ma la vostra sopravvivenza è inutile rispetto a quella dei Lupi che proteggete.

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