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+ | Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il XXX non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il XXX fosse stato maledetto, al momento della morte perde la maledizione e viene visto dal MEDIUM con aura bianca |
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+ | Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita ed è nosferatizzato: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve fazione Nosferatu, aura nera e perde i propri poteri |
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+ | [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L'Oratore ORATORE] |
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+ | Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno) |
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+ | Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che ha fazione Villaggio (salvo che non abbia acquisito un'altra fazione per qualsiasi motivo) |
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+ | Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto |
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+ | [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Traditore TRADITORE] |
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+ | [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Vampiro VAMPIRO] |
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+ | Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è vampirizzato: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL, riceve fazione Vampiro, aura nera e perde i propri poteri |
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+ | [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Veggente VEGGENTE] |
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+ | Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo) |
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+ | [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Viaggiatore VIAGGIATORE] |
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+ | <u>'''CONSIGLI DI GIOCO'''</u> |
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+ | Quello del Templare è un ruolo molto atipico. La vostra presenza in gioco serve, da un lato a dare una garanzia in più alla vita dell’Inquisitore; dall’altro, a rendere la caccia ai mistici una priorità primaria per tutti, nel caso l’Inquisitore dovesse morire. Certo, la vostra di sopravvivenza, invece, non sarà garantita da nulla di tutto questo, quindi l’ideale è quello di tenere un basso profilo e seguire da vicino lo svolgimento degli eventi. State particolarmente attenti a captare eventuali segnali dell’Inquisitore, è probabile che cercherà di farsi riconoscere da voi. |
Versione delle 07:55, 19 giu 2019
"non possiamo correre rischi. Fate terra bruciata." -Citazione Originale
Fazione Inquisizione
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. Non ci sono Criminali in gioco a fine partita o, se almeno un Criminale è ancora in gioco, lo è anche almeno uno tra GUARDIA e ALTRA GUARDIA
POTERE
INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il TEMPLARE)
Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA
Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se sarebbe stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato
Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente
Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1
Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se indicato dal CAPO GILDA è criminalizzato: apre gli occhi, riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati
CONTADINO (Discendente dei Lupi)
Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)
Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva
Se guarito dal GUARITORE, resuscita
Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente
Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico
Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il XXX non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il XXX fosse stato maledetto, al momento della morte perde la maledizione e viene visto dal MEDIUM con aura bianca
Se maledetto dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE
Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita ed è nosferatizzato: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve fazione Nosferatu, aura nera e perde i propri poteri
Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)
Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO
Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che ha fazione Villaggio (salvo che non abbia acquisito un'altra fazione per qualsiasi motivo)
Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto
Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è vampirizzato: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL, riceve fazione Vampiro, aura nera e perde i propri poteri
Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)
CONSIGLI DI GIOCO
Quello del Templare è un ruolo molto atipico. La vostra presenza in gioco serve, da un lato a dare una garanzia in più alla vita dell’Inquisitore; dall’altro, a rendere la caccia ai mistici una priorità primaria per tutti, nel caso l’Inquisitore dovesse morire. Certo, la vostra di sopravvivenza, invece, non sarà garantita da nulla di tutto questo, quindi l’ideale è quello di tenere un basso profilo e seguire da vicino lo svolgimento degli eventi. State particolarmente attenti a captare eventuali segnali dell’Inquisitore, è probabile che cercherà di farsi riconoscere da voi.