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Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
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Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva
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Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente
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Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
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Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
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Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico
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Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il XXX non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il XXX fosse stato maledetto, al momento della morte perde la maledizione e viene visto dal MEDIUM con aura bianca
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[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Mercante MERCANTE]
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Se maledetto dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE
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Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita ed è nosferatizzato: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve fazione Nosferatu, aura nera e perde i propri poteri
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Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)
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[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Pazzo PAZZO]
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[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Peccatore PECCATORE]
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Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO
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Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che ha fazione Villaggio (salvo che non abbia acquisito un'altra fazione per qualsiasi motivo)
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[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Sidhe SIDHE]
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Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto
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[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Templare TEMPLARE]
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[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Traditore TRADITORE]
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[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Vampiro VAMPIRO]
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Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è vampirizzato: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL, riceve fazione Vampiro, aura nera e perde i propri poteri
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[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Veggente VEGGENTE]
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Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)
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[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Viaggiatore VIAGGIATORE]
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<u>'''CONSIGLI DI GIOCO'''</u>
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Quello del Templare è un ruolo molto atipico. La vostra presenza in gioco serve, da un lato a dare una garanzia in più alla vita dell’Inquisitore; dall’altro, a rendere la caccia ai mistici una priorità primaria per tutti, nel caso l’Inquisitore dovesse morire. Certo, la vostra di sopravvivenza, invece, non sarà garantita da nulla di tutto questo, quindi l’ideale è quello di tenere un basso profilo e seguire da vicino lo svolgimento degli eventi. State particolarmente attenti a captare eventuali segnali dell’Inquisitore, è probabile che cercherà di farsi riconoscere da voi.

Revisione delle 07:55, giu 19, 2019

Templare76x153-copy

"non possiamo correre rischi. Fate terra bruciata." -Citazione Originale


Fazione Inquisizione Aura Bianca

Misticismo No


CONDIZIONI DI VITTORIA

Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. Non ci sono Criminali in gioco a fine partita o, se almeno un Criminale è ancora in gioco, lo è anche almeno uno tra GUARDIA e ALTRA GUARDIA


POTERE



INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il TEMPLARE)


ANGELO CUSTODE


APPESTATO


ASSASSINO

Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se sarebbe stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato


BARDO


BECCHINO


BOCCA DI ROSA


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


BRACCONIERE


CACCIATORE


CACCIATORE DI VAMPIRI


CAPO BRANCO

Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CAPO GILDA

Se indicato dal CAPO GILDA è criminalizzato: apre gli occhi, riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati


CAPPUCCETTO ROSSO


CONTADINO (Discendente dei Lupi)


CONTADINO (Eroe)


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


EREMITA


GHOUL


GIOVANE LUPO


GIULIETTA

Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva


GIULLARE


GOBLIN


GUARDIA / ALTRA GUARDIA


GUARDIA CORROTTA


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente


LADRA


LEPRECAUNO


LUPO DEL BRANCO

Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il XXX non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il XXX fosse stato maledetto, al momento della morte perde la maledizione e viene visto dal MEDIUM con aura bianca


MEGERA


MERCANTE


MONACO


NEGROMANTE

Se maledetto dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE


NONNA


NOSFERATU

Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita ed è nosferatizzato: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve fazione Nosferatu, aura nera e perde i propri poteri


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


OSTE


PAZZO


PECCATORE


POSSEDUTO

Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


PRETE


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che ha fazione Villaggio (salvo che non abbia acquisito un'altra fazione per qualsiasi motivo)


SIDHE


SPIA


STREGA

Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto


TEMPLARE


TRADITORE


VAMPIRO

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è vampirizzato: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL, riceve fazione Vampiro, aura nera e perde i propri poteri


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)


VIAGGIATORE


CONSIGLI DI GIOCO

Quello del Templare è un ruolo molto atipico. La vostra presenza in gioco serve, da un lato a dare una garanzia in più alla vita dell’Inquisitore; dall’altro, a rendere la caccia ai mistici una priorità primaria per tutti, nel caso l’Inquisitore dovesse morire. Certo, la vostra di sopravvivenza, invece, non sarà garantita da nulla di tutto questo, quindi l’ideale è quello di tenere un basso profilo e seguire da vicino lo svolgimento degli eventi. State particolarmente attenti a captare eventuali segnali dell’Inquisitore, è probabile che cercherà di farsi riconoscere da voi.

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