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(Descrizione migliore del potere: è ora chiaro che qualsiasi cosa succeda al templare il suo potere non ne risente, se già attivato. Migliorata l'impaginazione. Cambiate delle frasi per rendere più scorrevole la lettura dei consigli di gioco.) Etichetta: Modifica visuale |
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+ | Non ci sono più Creature dell'Ombra ed almeno un giocatore è in gioco. Non ci sono Mistici in gioco a fine partita, compresi '''NEGROMANTE, MEGERA, LEPRECAUNO, SIDHE e GOBLIN'''. |
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+ | La '''1a''' notte è individuato '''dall'INQUISITORE'''. |
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+ | Il potere del TEMPLARE si attiva anche se l'INQUISITORE avesse cambiato fazione per un qualsiasi motivo prima di morire e. Se il TEMPLARE viene ucciso, cambia fazione o perde i suoi poteri (ad esempio se riceve il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Glossario tratto Non Morto]) quando il conto alla rovescia è già iniziato, quest'ultimo non si arresterà. |
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[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L%27Angelo_Custode ANGELO CUSTODE] |
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− | Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. |
+ | Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. |
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+ | Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE |
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<u>'''CONSIGLI DI GIOCO'''</u> |
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− | Quello del Templare è un ruolo molto atipico. La vostra presenza in gioco serve |
+ | Quello del Templare è un ruolo molto atipico. La vostra presenza in gioco serve da un lato a dare una garanzia in più alla vita dell’Inquisitore, e dall’altro a rendere la caccia ai mistici una priorità primaria per tutti nel caso in cui l’Inquisitore dovesse morire. Purtroppo vostra sopravvivenza non sarà garantita da nulla di tutto ciò, quindi l’ideale è tenere un basso profilo e seguire da vicino lo svolgimento degli eventi. |
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+ | Siate particolarmente attenti a captare eventuali segnali dell’Inquisitore: è probabile che cercherà di farsi riconoscere da voi. |
Versione delle 08:14, 1 set 2020
"Non possiamo correre rischi. Fate terra bruciata." -Citazione Originale
Fazione Inquisizione
Aura Bianca
Misticismo No
Tratto Nessuno
CONDIZIONI DI VITTORIA
Non ci sono più Creature dell'Ombra ed almeno un giocatore è in gioco. Non ci sono Mistici in gioco a fine partita, compresi NEGROMANTE, MEGERA, LEPRECAUNO, SIDHE e GOBLIN.
POTERE
La 1a notte è individuato dall'INQUISITORE.
Se l'INQUISITORE muore, il mattino successivo il Moderatore annuncia pubblicamente che il TEMPLARE è partito per la sua crociata; se dopo un numero di giorni pari al numero dei Mistici ancora vita ci saranno ancora Mistici in vita, tutti i giocatori saranno eliminati, a prescindere da qualsiasi protezione; ogni mattina il Moderatore ricorda quanti giorni mancano allo sterminio (esempio: se quando si attiva il potere del TEMPLARE in gioco c'è un solo Mistico, lo sterminio avverrà il mattino seguente a quello dell'annuncio, se il Mistico fosse ancora in vita).
Il potere del TEMPLARE si attiva anche se l'INQUISITORE avesse cambiato fazione per un qualsiasi motivo prima di morire e. Se il TEMPLARE viene ucciso, cambia fazione o perde i suoi poteri (ad esempio se riceve il tratto Non Morto) quando il conto alla rovescia è già iniziato, quest'ultimo non si arresterà.
INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il TEMPLARE)
Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE.
Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE
Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per l'eliminazione dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO riceve il tratto Contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo l'eliminazione dell'APPESTATO e termina se il TEMPLARE riceve il tratto Non Morto
Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA
Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se fosse stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato
Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente
Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1
Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se indicato dal CAPO GILDA non succede niente: solo i ruoli con fazione Villaggio o Città sono criminalizzabili
Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)
Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva
Se guarito dal GUARITORE, resuscita
Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente
Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico
Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il TEMPLARE non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il TEMPLARE fosse stato maledetto, con l'eliminazione perde tratto Maledetto e viene visto dal MEDIUM con aura bianca
Se indicato dal NEGROMANTE riceve il tratto Maledetto. La maledizione termina con l'eliminazione del NEGROMANTE
Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita, riceve il tratto Non Morto e Fazione Nosferatu: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL
Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)
Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO
Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che non ha fazione Villaggio
Se indicato dalla STREGA riceve il tratto Protetto nei confronti delle Creature dell'Ombra per quella notte. Inoltre la STREGA scopre se ha tratto Maledetto
Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve il tratto Non Morto e Fazione Vampiro: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL
Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)
CONSIGLI DI GIOCO
Quello del Templare è un ruolo molto atipico. La vostra presenza in gioco serve da un lato a dare una garanzia in più alla vita dell’Inquisitore, e dall’altro a rendere la caccia ai mistici una priorità primaria per tutti nel caso in cui l’Inquisitore dovesse morire. Purtroppo vostra sopravvivenza non sarà garantita da nulla di tutto ciò, quindi l’ideale è tenere un basso profilo e seguire da vicino lo svolgimento degli eventi.
Siate particolarmente attenti a captare eventuali segnali dell’Inquisitore: è probabile che cercherà di farsi riconoscere da voi.