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"E' senza fede chi dice addio quando la strada si oscura." -Gimli in "Il Signore degli Anelli"


Fazione           Villaggio

Aura                Bianca

Misticismo      No


CONDIZIONI DI VITTORIA

Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. Non ci sono Criminali in gioco a fine partita o, se almeno un Criminale è ancora in gioco, lo è anche almeno uno tra GUARDIA e ALTRA GUARDIA


POTERE

La 1a notte individua il PECCATORE e scopre se BOCCA DI ROSA è in gioco. Scopre se il POSSEDUTO è in gioco, se il POSSEDUTO (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA) tenta di possedere il PRETE, il PRETE (anche se fosse ROMEO, protetto dalla STREGA ed anche se il PRETE fosse morto quella notte stessa) viene avvisato ed il POSSEDUTO è immediatamente e definitivamente eliminato. Se il PRETE fosse vampirizzato o nosferatizzato al momento dell'attacco, il potere del POSSEDUTO funziona regolarmente e il PRETE diventa il nuovo POSSEDUTO


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il PRETE)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO, è contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO e termina con l'eventuale vampirizzazione/nosferatizzazione del PRETE


ASSASSINO

Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se sarebbe stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CAPO BRANCO

Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CAPO GILDA

Se indicato dal CAPO GILDA è criminalizzato: apre gli occhi, riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


GIULIETTA

Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente


LUPO DEL BRANCO

Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il PRETE non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il PRETE fosse stato maledetto, al momento della morte perde la maledizione e viene visto dal MEDIUM con aura bianca


NEGROMANTE

Se maledetto dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE


NOSFERATU

Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita ed è nosferatizzato: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve fazione Nosferatu, aura nera e perde i propri poteri


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


POSSEDUTO

Se il POSSEDUTO (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA) tenta di possedere il PRETE, il PRETE (anche se fosse ROMEO, protetto dalla STREGA ed anche se il PRETE fosse morto quella notte stessa) viene avvisato ed il POSSEDUTO è immediatamente e definitivamente eliminato. Se il PRETE fosse vampirizzato o nosferatizzato al momento dell'attacco, il potere del POSSEDUTO funziona regolarmente e il PRETE diventa il nuovo POSSEDUTO


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che ha fazione Villaggio (salvo che non abbia acquisito un'altra fazione per qualsiasi motivo)


STREGA

Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto


VAMPIRO

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è vampirizzato: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL, riceve fazione Vampiro, aura nera e perde i propri poteri


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)


CONSIGLI DI GIOCO

Il Peccatore e Bocca di Rosa sono due ruoli molto difficili da giocare, in quanto hanno aura nera ma giocano per il villaggio. Entrambi sono allo stesso tempo coperture molto facili per gli altri giocatori con aura nera presenti. Il vostro compito è quello di confermare o smentire le loro identità ed evitare al villaggio un rogo sbagliato. Quella del Posseduto è una minaccia terribile e silenziosa. Se sapete che è in gioco, più passa il tempo più sarà difficile individuarlo, perchè potrebbe essere passato ad un giocatore che, nel frattempo, si è conquistato la fiducia del villaggio. Il Peccatore potrebbe rivelarsi un grande alleato. Lui sa chi è il Posseduto e voi sapete chi è lui, dovete soltanto convincerlo a rivelarvi il nome del suo altro alleato, anche se non sarà affatto facile.

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