FANDOM


Pazzo76x153-copy

"Non è mai esistito un grande genio senza un tocco di follia." -Aristotele


Fazione           -

Aura                Bianca

Misticismo      No


CONDIZIONI DI VITTORIA

Essere attaccato ed ucciso (senza essere resuscitato) da un qualsiasi Lupo


POTERE

Se viene attaccato ed ucciso (senza essere resuscitato) da un qualsiasi Lupo, la notte successiva solo il primo attacco dei Lupi (in caso dispongano di 2 attacchi, vedi GIOVANE LUPO) è annullato. Questo significa che chiunque i Lupi attacchino, l'attacco è sempre fallito e sprecato, come se avessero tentato di attaccare un giocatore protetto dalle Creature dell'Ombra


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il PAZZO)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO, è contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO e termina con l'eventuale vampirizzazione/nosferatizzazione del PAZZO


ASSASSINO

Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se il PAZZO è ucciso dall'ASSASSINO, non ha vinto a fine partita ed il suo potere non si attiva, in quanto per attivarsi e vincere deve essere attaccato ed ucciso da un qualsiasi Lupo


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se sarebbe stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CAPO BRANCO

Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CAPO GILDA

Se indicato dal CAPO GILDA non succede niente: solo i ruoli con fazione Villaggio o Città sono criminalizzabili


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


GIOVANE LUPO

Se la notte precedente è stato attaccato dai Lupi ed ucciso ed al rogo precedente è stato bruciato il GIOVANE LUPO, solo il 1° attacco dei Lupi è annullato


GIULIETTA

Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita. In questo caso il PAZZO (se non viene successivamente attaccato nuovamente dai Lupi ed ucciso) non ha vinto a fine partita ed il suo potere non si attiva


INQUISITORE

Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente


LUPO DEL BRANCO

Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il PAZZO non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il PAZZO fosse stato maledetto, al momento della morte perde la maledizione e viene visto dal MEDIUM con aura bianca


NEGROMANTE

Se maledetto dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE


NOSFERATU

Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita ed è nosferatizzato: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve fazione Nosferatu, aura nera e perde i propri poteri


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


POSSEDUTO

Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che non ha fazione Villaggio


STREGA

Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto


VAMPIRO

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è vampirizzato: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL, riceve fazione Vampiro, aura nera e perde i propri poteri


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)


CONSIGLI DI GIOCO

C'è un solo motivo perchè i Lupo vorranno attaccarvi: dovranno credere veramente che siate chi dite di essere, e chi dite di essere dovrà essere per loro un nemico prioritario. Sicuramente la scelta migliore è quella di fingervi Veggente o Strega. Ma attenzione: se i Lupi capiranno che state bluffando, vi trascureranno e vi lasceranno in vita, mentre se non sarete credibili per il villaggio finirete sul rogo. In entrambi i casi non raggiungerete il vostro scopo. Il Pazzo è un ruolo molto difficile da giocare. Dovrete vincere ingannando tutti, i Lupi e il villaggio. I primi sopratutto dovranno essere davvero convinti della vostra identità, perchè attaccandovi perderebbero due turni preziosi durante la notte. Riuscire a vincere con questo ruolo spesso risulta tanto arduo quanto gratificante.

I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.