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"Klatuu barada nikto!" -Helen Benson, Ultimatum alla Terra, Robert Wise"


Fazione           Negromante (Creatura dell'Ombra)

Aura                Nera

Misticismo      Si


CONDIZIONI DI VITTORIA

Essere l'unica fazione delle Creature dell'Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori senza fazione) sono stati eliminati


CONDIZIONI DI VITTORIA (con Inquisizione)

In aggiunta alle condizioni qui sopra, a fine partita è ancora in gioco un Mistico o, se non ci fossero più Mistici in gioco, non ci sono in gioco giocatori con fazione Inquisizione


POTERE

La 1a notte individua il BECCHINO e la MEGERA, inoltre indica 2 giocatori che sono maledetti finché il NEGROMANTE è in vita: ricevono aura nera, un voto in più a tutte le votazioni e sono considerati Creature dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. Se sceglie giocatori che sono per qualsiasi motivo protetti dalle Creature dell'Ombra, deve continuare ad indicare finché non avrà maledetto esattamente 2 giocatori. Se all'inizio di un giorno, nel corso di tutta la partita sono stati eliminati 2 giocatori maledetti (anche maledetti per altri motivi, vedi MEGERA o CONTADINO MOSTRO), il Moderatore lo annuncia pubblicamente. Il mattino successivo, se il NEGROMANTE è ancora in gioco, tutti i giocatori che non hanno fazione Negromante muoiono, a prescindere da qualsiasi protezione dalle Creature dell'Ombra


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il NEGROMANTE)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita, viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO oppure indica l'APPESTATO durante la notte, è contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Se attacca l'APPESTATO ROMEO non viene contagiato, in quanto per via della protezione l'attacco fallisce e si considera non avvenuto. Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO. Il NEGROMANTE non viene contagiato indicando durante la notte un altro giocatore contagiato, ma solo l'APPESTATO


ASSASSINO

Se l'ASSASSINO sceglie di aprire gli occhi nel suo turno o se è attaccato dall'ASSASSINO, il NEGROMANTE muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se sarebbe stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato


BECCHINO

La 1a notte il BECCHINO sceglie se aprire gli occhi e riconoscere il NEGROMANTE. Se lo fa, diventa senza fazione e la sua condizione di vittoria diventa "vince se vince il NEGROMANTE". Se sceglie di non aprire gli occhi gioca per il Villaggio: ogni volta che un giocatore maledetto (per qualsiasi motivo) muore, il Moderatore lo annuncia pubblicamente al mattino successivo


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, alla fine della votazione i voti di tutti gli altri giocatori sono azzerati. Se il NEGROMANTE è segnalato contemporaneamente dall'ORATORE e dal BOIA, prevale il potere dell'ORATORE, e non brucia nessuno sul rogo


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CAPO BRANCO

Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CAPO GILDA

Se indicato dal CAPO GILDA non succede niente: solo i ruoli con fazione Villaggio o Città sono criminalizzabili


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


GIULIETTA

Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Vince solamente eliminando tutti gli altri giocatori tranne GIULIETTA ed eventuali giocatori senza fazione. Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva. Il NEGROMANTE ROMEO, avendo fazione Amanti, muore insieme agli altri giocatori se il suo potere si attiva


GOBLIN

Il GOBLIN è protetto dai Mistici, se il NEGROMANTE lo indica l'attacco fallisce. Il NEGROMANTE deve quindi normalmente scegliere qualcun altro da maledire finchè non avrà maledetto esattamente 2 giocatori


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se indica l'INQUISITORE, questo apre gli occhi e lo riconosce, deve comunque richiudere gli occhi prima che il NEGROMANTE abbia finito di usare il suo potere. Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti, se sarebbe stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'INQUISITORE non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato


LADRA

Se indica la LADRA l'attacco fallisce e la protezione della LADRA termina. Il NEGROMANTE deve quindi normalmente scegliere qualcun altro da maledire finchè non avrà maledetto esattamente 2 giocatori


LEPRECAUNO

Il LEPRECAUNO è protetto dai Mistici, se il NEGROMANTE lo indica l'attacco fallisce. Il NEGROMANTE deve quindi normalmente scegliere qualcun altro da maledire finchè non avrà maledetto esattamente 2 giocatori


LUPO DEL BRANCO

Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che è un Mistico


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura nera. I giocatori maledetti perdono la maledizione quando muoiono, quindi vengono visti dal MEDIUM con la loro aura originaria


MEGERA

Se maledice la MEGERA non ROMEO o protetta dalla STREGA, il NEGROMANTE viene maledetto a sua volta, anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


NOSFERATU

Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita e non succede altro. Se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA, non resuscita nemmeno


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


POSSEDUTO

Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che NON ha fazione Villaggio


SIDHE

La SIDHE è protetta dai Mistici, se il NEGROMANTE la indica l'attacco fallisce. Il NEGROMANTE deve quindi normalmente scegliere qualcun altro da maledire finchè non avrà maledetto esattamente 2 giocatori


STREGA

Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto


VAMPIRO

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è avvisato dell'attacco ricevuto e non succede altro. Se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA non è nemmeno avvisato


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura nera


CONSIGLI DI GIOCO

Quello del Negromante è un Ruolo difficile. Dovrete cercare di tenere un profilo basso e di evitare di essere indagati dalla Veggente. Infatti, anche nel caso riusciste a bluffare un alibi sul momento, probabilmente i giocatori si ricorderebbero una volta che il rituale dovesse partire. L’unico vantaggio che avete, è che spesso i giocatori tenderanno a dimenticarsi della minaccia che costituite fino a che non sarà troppo tardi. Se doveste arrivare a far partire il rituale, fate di tutto per cercare di rimanere vivi, anche a costo di dire di essere una Creatura dell’Ombra differente pur di allontanare da voi ogni sospetto. In fondo, in quel momento, vi basterà guadagnare un giorno soltanto.

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