Nessun oggetto della modifica |
Nessun oggetto della modifica |
||
Riga 120: | Riga 120: | ||
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L'Oratore ORATORE] |
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L'Oratore ORATORE] |
||
− | Finchè l'ORATORE è in vita, il MERCANTE non può morire sul rogo (nel caso, non brucia nessuno). Questo potere è sempre attivo, non c'è bisogno che l'ORATORE lo segnali |
+ | Finchè l'ORATORE è in vita, il MERCANTE non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno). Questo potere è sempre attivo, non c'è bisogno che l'ORATORE lo segnali |
Versione delle 09:20, 17 giu 2019
"Non so cosa è peggio: che tutti abbiano un prezzo, o che il prezzo sia sempre così basso." -Hobbes, The Days are Just Packed, Bill Watterson
Fazione Città
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco
POTERE
Può votare al ballottaggio anche se è accusato. Ad ogni accusa ed ogni ballottaggio può votare per tutti i giocatori che vuole, e riceve un voto in meno per ogni altro giocatore con fazione Città in vita, escluso sè stesso
INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il MERCANTE)
Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE
Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO, è contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO e termina con l'eventuale vampirizzazione/nosferatizzazione del MERCANTE
Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA
Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, i suoi voti sono azzerati alla fine dell'accusa
Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente
Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1
Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se indicato dal CAPO GILDA è criminalizzato: apre gli occhi, riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati
Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)
Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva
Se guarito dal GUARITORE, resuscita
Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente
Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA
Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico
Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il MERCANTE non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il MERCANTE fosse stato maledetto, al momento della morte perde la maledizione e viene visto dal MEDIUM con aura bianca
Se maledetto dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE
Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita ed è nosferatizzato: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve fazione Nosferatu, aura nera e perde i propri poteri
Finchè l'ORATORE è in vita, il MERCANTE non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno). Questo potere è sempre attivo, non c'è bisogno che l'ORATORE lo segnali
Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO
Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che non ha fazione Villaggio
Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto
Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è vampirizzato: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL, riceve fazione Vampiro, aura nera e perde i propri poteri
Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)
CONSIGLI DI GIOCO
Da soli, avete altrettanti voti di tutto il resto del villaggio, chiaramente non più di uno per persona. Pensate bene quante volte votare, poichè se voterete per tutti sarà come se non aveste votato per nessuno. Il vostro obiettivo, durante i primi turni, dovrebbe essere quello di cercare di accusare il maggior numero di giocatori possibili, per aumentare il numero di informazioni in gioco. Il vostro potere risulta particolarmente efficace quando il numero dei giocatori diminuisce, perchè un singolo voto in più può fare la differenza. Per quanto possibile, cercate di capire se ci sono altri ruoli della Città, questo può essere utile per capire chi non votare, ma anche per sapere quanto il vostro potere vi protegge durante le votazioni