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Da soli, avete altrettanti voti di tutto il resto del villaggio, chiaramente non più di uno per persona. Pensate bene quante volte votare, poichè se voterete per tutti sarà come se non aveste votato per nessuno. Il vostro obiettivo, durante i primi turni, dovrebbe essere quello di cercare di accusare il maggior numero di giocatori possibili, per aumentare il numero di informazioni in gioco. Il vostro potere risulta particolarmente efficace quando il numero dei giocatori diminuisce, perchè un singolo voto in più può fare la differenza. Per quanto possibile, cercate di capire se ci sono altri ruoli della Città, questo può essere utile per capire chi non votare, ma anche per sapere quanto il vostro potere vi protegge durante le votazioni

Revisione delle 07:45, giu 17, 2019

Mercante76x153-copy

Non so cosa è peggio: che tutti abbiano un prezzo, o che il prezzo sia sempre così basso." -Hobbes, The Days are Just Packed, Bill Watterson


Fazione Villaggio

Aura Bianca

Misticismo No


CONDIZIONI DI VITTORIA

Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. Non ci sono Criminali in gioco a fine partita o, se almeno un Criminale è ancora in gioco, lo è anche almeno uno tra GUARDIA e ALTRA GUARDIA


POTERE



INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il MERCANTE)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte (ma non dai contrattacchi, vedi CONTADINO MOSTRO), se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita, viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO oppure indica l'APPESTATO durante la notte, è contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO e termina con l'eventuale vampirizzazione/nosferatizzazione del XXX. Il XXX non viene contagiato indicando durante la notte un altro giocatore contagiato, ma solo l'APPESTATO


ASSASSINO

Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se sarebbe stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato


BARDO


BECCHINO


BOCCA DI ROSA


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


BRACCONIERE


CACCIATORE


CACCIATORE DI VAMPIRI


CAPO BRANCO

Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CAPO GILDA

Se indicato dal CAPO GILDA è criminalizzato: apre gli occhi, riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati


CAPPUCCETTO ROSSO


CONTADINO (Discendente dei Lupi)


CONTADINO (Eroe)


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


EREMITA


GHOUL


GIOVANE LUPO


GIULIETTA

Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva


GIULLARE


GOBLIN


GUARDIA / ALTRA GUARDIA


GUARDIA CORROTTA


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente


LADRA


LEPRECAUNO


LUPO DEL BRANCO

Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il XXX non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il XXX fosse stato maledetto, al momento della morte perde la maledizione e viene visto dal MEDIUM con aura bianca


MEGERA


MERCANTE


MONACO


NEGROMANTE

Se maledetto dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE


NONNA


NOSFERATU

Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita ed è nosferatizzato: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve fazione Nosferatu, aura nera e perde i propri poteri


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso, non brucia nessuno)


OSTE


PAZZO


PECCATORE


POSSEDUTO

Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


PRETE


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che ha fazione Villaggio (salvo che non abbia acquisito un'altra fazione per qualsiasi motivo)


SIDHE


SPIA


STREGA

Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto


TEMPLARE


TRADITORE


VAMPIRO

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è vampirizzato: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL, riceve fazione Vampiro, aura nera e perde i propri poteri


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)


VIAGGIATORE


CONSIGLI DI GIOCO

Da soli, avete altrettanti voti di tutto il resto del villaggio, chiaramente non più di uno per persona. Pensate bene quante volte votare, poichè se voterete per tutti sarà come se non aveste votato per nessuno. Il vostro obiettivo, durante i primi turni, dovrebbe essere quello di cercare di accusare il maggior numero di giocatori possibili, per aumentare il numero di informazioni in gioco. Il vostro potere risulta particolarmente efficace quando il numero dei giocatori diminuisce, perchè un singolo voto in più può fare la differenza. Per quanto possibile, cercate di capire se ci sono altri ruoli della Città, questo può essere utile per capire chi non votare, ma anche per sapere quanto il vostro potere vi protegge durante le votazioni

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