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"Questo villaggio ormai è condannato. Fuggite, sciocchi!" -Gandalf in "La Compagnia dell'Anello" (liberamente tratto)


Fazione           Villaggio

Aura                Bianca

Misticismo      Si


CONDIZIONI DI VITTORIA

Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. Non ci sono Criminali in gioco a fine partita o, se almeno un Criminale è ancora in gioco, lo è anche almeno uno tra GUARDIA e ALTRA GUARDIA


CONDIZIONI DI VITTORIA (con Inquisizione)

In aggiunta alle condizioni qui sopra, a fine partita è ancora in gioco un Mistico o, se non ci fossero più Mistici in gioco, non ci sono in gioco giocatori con fazione Inquisizione


POTERE

La 1a notte scopre se in gioco ci sono giocatori con fazione Inquisizione. Ogni notte indica un giocatore e scopre se è un Mistico


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il MAGO)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte (ma non dai contrattacchi, vedi CONTADINO MOSTRO), se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita, viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO oppure indica l'APPESTATO durante la notte, è contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO, il MAGO non viene contagiato indicando durante la notte un altro giocatore contagiato, ma solo l'APPESTATO


ASSASSINO

Se l'ASSASSINO sceglie di aprire gli occhi nel suo turno o se è attaccato dall'ASSASSINO, il MAGO muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se sarebbe stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato. Se il MAGO è criminalizzato (e quindi ha fazione Criminali) ed è segnalato contemporaneamente dall'AZZECCAGARBUGLI e dall'INQUISITORE, prevale il potere dell'INQUISITORE, ed il MAGO è accusato a prescindere dai voti ricevuti


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CAPO BRANCO

Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CAPO GILDA

Il CAPO GILDA una volta per partita può aprire gli occhi nel turno di un Mistico. Se il Mistico è in gioco, il CAPO GILDA deve richiudere gli occhi prima che il Mistico usi il proprio potere e non succede nient'altro. Se è indicato dal CAPO GILDA è criminalizzato: apre gli occhi e riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati


CONTADINO (Mostro)

Dalla 2a notte, se indica il CONTADINO MOSTRO, muore anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA. Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da quest'ultimo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


GIULIETTA

Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva


GOBLIN

Se indica il GOBLIN, riceve dal Moderatore un responso "indagine fallita", rendendo a lui palese che abbia indagato una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE)


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se indica l'INQUISITORE, quest'ultimo apre gli occhi e lo riconosce, deve comunque richiudere gli occhi prima che il MAGO abbia usato il suo potere. Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti, se sarebbe stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'INQUISITORE non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato. Se il MAGO è criminalizzato (e quindi ha fazione Criminali) ed è segnalato contemporaneamente dall'AZZECCAGARBUGLI e dall'INQUISITORE, prevale il potere dell'INQUISITORE, ed il MAGO è accusato a prescindere dai voti ricevuti


LADRA

La LADRA una volta per partita può aprire gli occhi nel turno di un Mistico e riconoscerlo, deve comunque richiudere gli occhi prima che il Mistico abbia usato il suo potere


LEPRECAUNO

Se indica il LEPRECAUNO, riceve dal Moderatore un responso "indagine fallita", rendendo a lui palese che abbia indagato una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE)


LUPO DEL BRANCO

Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


MAGO

Puó indagare sè stesso per scoprire se è stato maledetto dalla MEGERA


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il MAGO non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il MAGO fosse stato maledetto, al momento della morte perde la maledizione e viene visto dal MEDIUM con aura bianca


MEGERA

Se indica la MEGERA, dopo aver ricevuto il suo normale responso (Mistica) è maledetto: riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. In aggiunta alla maledizione, le sue indagini riceveranno sempre responso "non mistico". La maledizione e l'alterazione del responso terminano con la morte della MEGERA. Se il MAGO fosse già maledetto dal NEGROMANTE quando indica la MEGERA, riceve comunque solamente 1 voto in più ad ogni votazione, e non 2


NEGROMANTE

Se maledetto dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE


NOSFERATU

Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita e non succede altro. Se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA, non resuscita nemmeno


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno). Se il MAGO è segnalato contemporaneamente dall'ORATORE e dal BOIA, prevale il potere dell'ORATORE, e non brucia nessuno sul rogo


POSSEDUTO

Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che ha fazione Villaggio (salvo che non abbia acquisito un'altra fazione per qualsiasi motivo)


SIDHE

Se indica la SIDHE, riceve dal Moderatore un responso "indagine fallita", rendendo a lui palese che abbia indagato una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE)


STREGA

Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto. Se il MAGO è protetto dalla STREGA e viene attaccato dal VAMPIRO, non è avvisato né vampirizzato, se viene attaccato dal NOSFERATU non è resuscitato nè nosferatizzato


VAMPIRO

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è avvisato dell'attacco ricevuto e non succede altro. Se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA non è nemmeno avvisato


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)


CONSIGLI DI GIOCO

Il ruolo del Mago è fondamentale per smascherare eventuali impostori. i Mistici sono la difesa principale del villaggio contro tutte le Creature dell'Ombra, di conseguenza i ruoli dotati di poteri mistici saranno spesso i più utilizzati come copertura dalle Creature dell'Ombra stesse. Oltre ad esse, spesso anche il Pazzo, cercando di attirare su di sé l'attacco dei Lupi, si professerà Mistico e lo stesso potrebbero fare Ghoul e Traditore. Usando il vostro potere in combinazione con quello della Veggente dovrete capire quali Mistici sono affidabili, quali non lo sono, ma non costituiscono una minaccia reale e quali invece sono un pericolo da eliminare. Non dimenticate la possibilità che la Megera sia in gioco. Dal momento che trovate un altro Mistico, e dubitate di lui, una strategia valida potrebbe essere quella di indicarlo di nuovo per vedere se il responso del moderatore è cambiato o meno. Se sapete che ci sono in gioco ruoli dell'Inquisizione pensateci molto bene prima di esporvi. Per il resto del villaggio l'Inquisizione non è un problema, ma per voi e per gli altri Mistici è una minaccia reale quanto le Creature dell'Ombra.

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