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"Il suo unico errore fu quello di attardarsi troppo alla locanda. L'artiglio che lo uccise, l'ultima cosa che non vide." -Citazione Originale


Fazione           Lupi del Branco (Creatura dell'Ombra)

Aura                Nera

Misticismo      No

Tratto      Lupo Mannaro, Creatura dell'Ombra


CONDIZIONI DI VITTORIA

Essere l'unica fazione delle Creature dell'Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori senza fazione) sono stati eliminati


POTERE

La 1a notte individua il TRADITORE e la MEGERA, viene individuato dal LUPO SOLITARIO e riconosce gli altri Lupi del Branco. Dalla 2a notte può indicare un giocatore, anche sé stesso, un altro Lupo o nessuno. Se quando indica è il Lupo più forte in vita secondo la gerarchia qui sotto riportata, il giocatore indicato, se non è protetto per qualsiasi motivo dalle Creature dell'Ombra, muore

GERARCHIA DEI LUPI

1) CAPO BRANCO 2) LUPO REIETTO 3) LUPO DEL BRANCO 4) CONTADINO LUPO 5) GIOVANE LUPO (non può mai attaccare)


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il LUPO DEL BRANCO)


ANGELO CUSTODE

Se attacca l'Amato, se l'Amato non è protetto per qualsiasi motivo dalle Creature dell'Ombra, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore (anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA). Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte (ma non dai contrattacchi, vedi CONTADINO EROE, CACCIATORE o CONTADINO MOSTRO), se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita, viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO o lo indica durante la notte riceve il tratto Contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Se attacca l'APPESTATO protetto dalla STREGA o ROMEO non viene contagiato, in quanto per via del tratto Protetto l'azione è annullata e si considera non avvenuta. Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO, il LUPO DEL BRANCO non viene contagiato indicando durante la notte un altro giocatore contagiato, ma solo l'APPESTATO. Se viene contagiato, la notte successiva il suo primo attacco (nel caso disponga di 2 attacchi, vedi GIOVANE LUPO) è annullato


ASSASSINO

Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se fosse stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, alla fine della votazione i voti di tutti gli altri giocatori sono azzerati. Se il LUPO DEL BRANCO è segnalato contemporaneamente dall'ORATORE e dal BOIA, prevale il potere dell'ORATORE, e non brucia nessuno sul rogo


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


BRACCONIERE

Se il BRACCONIERE segnala nel turno dei Lupi ed il LUPO DEL BRANCO è l'ultimo Lupo rimasto in gioco (non si considera l'eventuale presenza del LUPO SOLITARIO), l'attacco del LUPO DEL BRANCO è completamente annullato


CACCIATORE

Se il LUPO DEL BRANCO è rimasto l'ultimo Lupo in gioco ed attacca il CACCIATORE, il LUPO DEL BRANCO muore. Se la NONNA ha preso la carta del LUPO DEL BRANCO, il CACCIATORE è protetto dal LUPO DEL BRANCO/ex NONNA


CAPO BRANCO

Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CAPO GILDA

Non può essere criminalizzato, se indicato dal CAPOGILDA, il CAPOGILDA muore


CAPPUCCETTO ROSSO

Se il LUPO DEL BRANCO è rimasto l'ultimo Lupo del Branco in gioco ed attacca CAPPUCCETTO ROSSO, questa apre gli occhi e lo riconosce, anche se fosse ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA. Se in gioco c'è ancora la NONNA non trasformata in Lupo, CAPPUCCETTO ROSSO è protetta dal LUPO DEL BRANCO, anche se la NONNA fosse vampirizzata, nosferatizzata o diventata il POSSEDUTO


CONTADINO (Discendente dei Lupi)

Se attacca il CONTADINO DISCENDENTE DEI LUPI, (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA) questo diventa un Lupo: apre gli occhi, riconosce i Lupi del Branco, riceve fazione Lupi del Branco ed aura nera. Nella gerarchia dei Lupi, è l'ultimo lupo che può attaccare (viene dopo il LUPO DEL BRANCO)


CONTADINO (Eroe)

Se attacca il CONTADINO EROE, il LUPO DEL BRANCO (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA), dopo l'attacco muore. Se il CONTADINO EROE fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA, il potere del CONTADINO EROE non si attiva


CONTADINO (Mostro)

Se attacca il CONTADINO MOSTRO non ROMEO o protetto dalla STREGA il LUPO DEL BRANCO dopo l'attacco muore, se il CONTADINO MOSTRO fosse ROMEO o protetto dalla STREGA, non succede niente e non muore nessuno. Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


EREMITA

Se attacca l'EREMITA, l'attacco fallisce ed è sprecato


GHOUL

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, il VAMPIRO si salva ed al suo posto muore il GHOUL. Se attacca il VAMPIRO/NOSFERATU non ROMEO, Amato o protetto dalla STREGA, il GHOUL non muore al loro posto, in quanto la loro morte non è avvenuta durante il loro turno


GIOVANE LUPO

Se attacca il GIOVANE LUPO non ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA, il GIOVANE LUPO muore. Se il GIOVANE LUPO muore sul rogo, la notte successiva il LUPO DEL BRANCO può attaccare due volte


GIULIETTA

Se attacca ROMEO, l'attacco fallisce ed è sprecato; se attacca GIULIETTA non Amata o protetta dalla STREGA, quella stessa notte muore anche ROMEO anche se fosse l'Amato o protetto dalla STREGA. Il LUPO DEL BRANCO/ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra, la sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Vince solamente eliminando tutti gli altri giocatori tranne GIULIETTA ed eventuali giocatori senza fazione. Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente


LADRA

Se attacca la LADRA che non era in precedenza stata attaccata da nessun'altra Creatura dell'Ombra, l'attacco fallisce ed è sprecato e la protezione della LADRA termina; se dovesse essere ulteriormente attaccata da Creature dell'Ombra la stessa notte o le notti seguenti, i successivi attacchi andranno a segno


LUPO DEL BRANCO

Può attaccare ed uccidere sé stesso, se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO REIETTO

Non può attaccare il LUPO REIETTO, poiché questo è superiore nella gerarchia dei Lupi. Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA

LUPO SOLITARIO

Se attacca il LUPO SOLITARIO, l'attacco fallisce ed è sprecato. La presenza del LUPO SOLITARIO insieme al LUPO DEL BRANCO (nel caso quest'ultimo fosse l'ultimo Lupo rimasto in gioco) è da non considerare ai fini del potere di BRACCONIERE, CACCIATORE e CAPPUCCETTO ROSSO


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura nera


NEGROMANTE

Se attaccato dal NEGROMANTE riceve il tratto Maledetto. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE


NONNA

Se il LUPO DEL BRANCO (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA) attacca la NONNA non ROMEO, non Amata e non protetta dalla STREGA, il LUPO DEL BRANCO viene immediatamente e definitivamente eliminato, quindi non compare tra i morti per il GUARITORE ed il NOSFERATU. La NONNA scarta immediatamente la propria carta e prende quella del LUPO DEL BRANCO


NOSFERATU

Non può ricevere tratto Non Morto. Se il NOSFERATU (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA) attacca il LUPO DEL BRANCO, quest'ultimo viene resuscitato ed il NOSFERATU muore. Se il LUPO DEL BRANCO fosse ROMEO o protetto dalla STREGA, il NOSFERATU non muore e il LUPO DEL BRANCO non viene resuscitato


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


PAZZO

Se durante la notte viene attaccato ed ucciso dai Lupi il PAZZO, la notte successiva solo il 1° attacco dei Lupi è annullato, in caso i Lupi avessero a disposizione 2 attacchi (vedi potere del GIOVANE LUPO)

POSSEDUTO

Se attacca il POSSEDUTO non ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA, quella stessa notte il potere del POSSEDUTO si attiva. Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che non ha fazione Villaggio


STREGA

Se indicato dalla STREGA riceve il tratto Protetto nei confronti delle Creature dell'Ombra per quella notte. Inoltre la STREGA scopre se ha tratto Maledetto


TEMPLARE

Se attacca ed uccide l'INQUISITORE, attiva il potere del TEMPLARE


TRADITORE

Se attacca il TRADITORE (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA), il TRADITORE apre gli occhi e riconosce i Lupi del Branco


VAMPIRO

Non può ricevere tratto Non Morto. Se il VAMPIRO (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA) attacca il LUPO DEL BRANCO il VAMPIRO muore. Se il LUPO DEL BRANCO fosse ROMEO o protetto dalla STREGA, il VAMPIRO non muore


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura nera


VIAGGIATORE

Se attacca ed uccide il VIAGGIATORE la notte prima che il potere di questo si attivi (in quanto il potere del VIAGGIATORE si attiva al mattino, dopo il turno di qualsiasi altro ruolo e prima degli annunci mattutini) ed il VIAGGIATORE non è resuscitato, il potere del VIAGGIATORE non si attiva ed ha perso. Se il VIAGGIATORE fosse in quella notte resuscitato, al mattino il suo potere si attiva, quindi viene eliminato e ha vinto


CONSIGLI DI GIOCO

Come il Capo Branco, siete nella cima delle priorità da eliminare per il villaggio. Il vostro gioco dipenderà molto da come si muovono gli altri Lupi. Se tutti cercheranno di rimanere nascosti, allora sarà preferibile per voi esporvi e confondere il villaggio. Se invece qualcun altro lo farà per primo, avrete la possibilità di passare inosservati e magari arrivare a fine partita. Costruite una strategia comune con gli altri Lupi: non solo il villaggio, anche il branco vincerà se giocherà unito. A parte dover nascondere la vostra vera identità e cercare di rimanere vivi, ricordatevi che dovete anche conquistare la fiducia del Capo Branco. Egli potrebbe infatti dubitare della vostra lealtà al branco credendovi il Lupo Reietto.

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