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Guaritore76x153-copy

"Ogni piccolo gesto di bene che io possa fare, lasciatemelo fare ora, poichè potrei non passare di nuovo da queste parti." -David Gemmell


Fazione           Villaggio

Aura                Bianca

Misticismo      Si

Tratto      Nessuno


CONDIZIONI DI VITTORIA

Non ci sono più Creature dell'Ombra ed almeno un giocatore è in gioco. Non ci sono Criminali in gioco a fine partita o, se almeno un Criminale è ancora in gioco, lo è anche almeno uno tra GUARDIA e ALTRA GUARDIA


CONDIZIONI DI VITTORIA (con Inquisizione)

In aggiunta alle condizioni qui sopra, a fine partita è ancora in gioco un Mistico o, se non ci fossero più Mistici in gioco, non ci sono in gioco giocatori con fazione Inquisizione


POTERE

Dalla 2a notte in poi scopre chi è stato ucciso durante la notte, una volta per partita può indicare uno di questi giocatori (non sè stesso) e resuscitarlo. Nel caso il GUARITORE venga ucciso insieme ad altri giocatori, può usare il proprio potere sugli altri anche nella notte in cui è stato ucciso lui stesso. Il GUARITORE non può mai essere contagiato ed ogni notte scopre quanti contagiati ci sono in gioco


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il GUARITORE)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Non può mai essere contagiato


ASSASSINO

Se l'ASSASSINO sceglie di aprire gli occhi nel suo turno o se è attaccato dall'ASSASSINO, il GUARITORE muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se fosse stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato. Se il GUARITORE è criminalizzato (e quindi ha fazione Criminali) ed è segnalato contemporaneamente dall'AZZECCAGARBUGLI e dall'INQUISITORE, prevale il potere dell'INQUISITORE, ed il GUARITORE è accusato a prescindere dai voti ricevuti


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, alla fine della votazione i voti di tutti gli altri giocatori sono azzerati. Se il GUARITORE è segnalato contemporaneamente dall'ORATORE e dal BOIA, prevale il potere dell'ORATORE, e non brucia nessuno sul rogo


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CAPO BRANCO

Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CAPO GILDA

Il CAPO GILDA una volta per partita può aprire gli occhi nel turno di un Mistico. Se il Mistico è in gioco, il CAPO GILDA deve richiudere gli occhi prima che il Mistico usi il proprio potere e non succede nient'altro. Se è indicato dal CAPO GILDA è criminalizzato: apre gli occhi e riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno). Se guarisce il CONTADINO MOSTRO, il GUARITORE muore anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


GIULIETTA

Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva. Se è ROMEO e vede tra i morti sè stesso e GIULIETTA può guarirla, ma il GUARITORE/ROMEO resta comunque morto


GOBLIN

Se indica il GOBLIN, riceve dal Moderatore un responso "guarigione fallita", rendendo a lui palese che abbia tentato di guarire una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE). La guarigione che fallisce in questo modo non è sprecata


INQUISITORE

Se indica l'INQUISITORE, questo apre gli occhi e lo riconosce. Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti, se sarebbe stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'INQUISITORE non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato. Se il GUARITORE è criminalizzato (e quindi ha fazione Criminali) ed è segnalato contemporaneamente dall'AZZECCAGARBUGLI e dall'INQUISITORE, prevale il potere dell'INQUISITORE, ed il GUARITORE è accusato a prescindere dai voti ricevuti


LADRA

La LADRA una volta per partita può aprire gli occhi nel turno di un Mistico e riconoscerlo, deve comunque richiudere gli occhi prima che il Mistico abbia usato il suo potere


LEPRECAUNO

Se indica il LEPRECAUNO, riceve dal Moderatore un responso "guarigione fallita", rendendo a lui palese che abbia tentato di guarire una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE). La guarigione che fallisce in questo modo non è sprecata


LUPO DEL BRANCO

Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che è un Mistico


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il GUARITORE non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il GUARITORE fosse stato maledetto, con l'eliminazione perde il tratto Maledetto e viene visto dal MEDIUM con aura bianca


MEGERA

Se indica la MEGERA, dopo averla normalmente resuscitata riceve il tratto Maledetto. La maledizione termina con l'eliminazione della MEGERA. Se il GUARITORE fosse già maledetto dal NEGROMANTE quando indica la MEGERA, riceve comunque solamente 1 voto in più ad ogni votazione, e non 2


NEGROMANTE

Se indicato dal NEGROMANTE riceve il tratto Maledetto. La maledizione termina con l'eliminazione del NEGROMANTE


NOSFERATU

Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita e non succede altro. Se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA, non resuscita nemmeno. Se il NOSFERATU attacca il POSSEDUTO, il POSSEDUTO viene immediatamente eliminato (ed il NOSFERATU diventa immediatamente il nuovo POSSEDUTO), quindi il GUARITORE non lo vede tra i morti di quella notte


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno). Se il GUARITORE è segnalato contemporaneamente dall'ORATORE e dal BOIA, prevale il potere dell'ORATORE, e non brucia nessuno sul rogo


PAZZO

Se guarisce il PAZZO, il potere di questo non si attiva


POSSEDUTO

Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO. Se il POSSEDUTO attacca il PRETE o un giocatore morto quella notte stessa viene definitivamente eliminato, quindi il GUARITORE non lo vede tra i morti di quella notte e non può guarirlo. Se VAMPIRO/NOSFERATU attacca il POSSEDUTO, il POSSEDUTO viene immediatamente e definitivamente eliminato (ed il VAMPIRO/NOSFERATU diventa immediatamente il nuovo POSSEDUTO), quindi il GUARITORE non lo vede tra i morti di quella notte e non può guarirlo


PRETE

Se il POSSEDUTO attacca il PRETE viene definitivamente eliminato, quindi il GUARITORE non lo vede tra i morti di quella notte e non può guarirlo


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che ha fazione Villaggio (salvo che non abbia acquisito un'altra fazione per qualsiasi motivo)


SIDHE

Se indica la SIDHE, riceve dal Moderatore un responso "guarigione fallita", rendendo a lui palese che abbia tentato di guarire una creatura del Piccolo Popolo (GOBLIN, LEPRECAUNO, SIDHE). La guarigione che fallisce in questo modo non è sprecata


STREGA

Se indicato dalla STREGA riceve il tratto Protetto nei confronti delle Creature dell'Ombra per quella notte. Inoltre la STREGA scopre se ha tratto Maledetto. Se il GUARITORE è protetto dalla STREGA e viene attaccato dal VAMPIRO non è avvisato, se viene attaccato dal NOSFERATU non è resuscitato e in entrambe i casi non riceve il tratto Non Morto


VAMPIRO

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è avvisato dell'attacco ricevuto e non succede altro. Se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA non è nemmeno avvisato. Se il VAMPIRO attacca il POSSEDUTO, il POSSEDUTO viene immediatamente eliminato (ed il VAMPIRO diventa immediatamente il nuovo POSSEDUTO), quindi il GUARITORE non lo vede tra i morti di quella notte e non può guarirlo


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)


VIAGGIATORE

Se il potere del VIAGGIATORE si attiva, questo accade dopo il turno del GUARITORE, che quindi non lo vede tra i morti di quella notte e non può guarirlo


CONSIGLI DI GIOCO

Il Guaritore è l'unico ruolo che può far guadagnare una notte al Villaggio con una certezza assoluta. Tenete a mente che dovrete usare il vostro potere prima di essere uccisi o, peggio ancora, di essere costretti a rivelarvi, perchè a quel punto sareste voi ad essere attaccati. Ma attenzione a chi salvate, ricordate che non tutti i giocatori che vengono uccisi di notte giocano per il Villaggio! Siete l'unico in gioco a poter tenere monitoriato l'avanzamento del morbo. Ricordatevi che l'Appestato non si rende conto di quanti giocatori stia contagiando, sarete voi a doverlo fare uscire allo scoperto qualora la situazione diventi troppo pericolosa per il Villaggio.

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