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"Poichè la forza del lupo è nel branco, e la forza del branco è nel lupo" -Nathan Ferguson


Fazione           Lupi del Branco

Aura                Nera

Misticismo      No

Tratto      Lupo Mannaro, Creatura dell'Ombra


CONDIZIONI DI VITTORIA

Essere l'unica fazione delle Creature dell'Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori senza fazione) sono stati eliminati


POTERE

La 1a notte individua il TRADITORE e la MEGERA, viene individuato dal LUPO SOLITARIO e riconosce gli altri Lupi del Branco. Non può mai attaccare, se viene bruciato sul rogo, la notte successiva il Lupo del Branco più forte in gioco (quindi non il LUPO SOLITARIO) secondo la gerarchia riportata qui sotto può attaccare 2 volte. I 2 attacchi sono risolti contemporaneamente


GERARCHIA DEI LUPI

1) CAPO BRANCO 2) LUPO REIETTO 3) LUPO DEL BRANCO 4) CONTADINO LUPO 5) GIOVANE LUPO (non può mai attaccare)


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il GIOVANE LUPO)


ANGELO CUSTODE

Se attacca l'Amato, se l'Amato non è protetto per qualsiasi motivo dalle Creature dell'Ombra, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore (anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA). Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte (ma non dai contrattacchi, vedi CONTADINO EROE, CACCIATORE o CONTADINO MOSTRO), se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per l'eliminazione dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO riceve il tratto Contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo l'eliminazione dell'APPESTATO


ASSASSINO

Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se fosse stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, a fine votazione i voti di tutti gli altri giocatori sono azzerati. Se il GIOVANE LUPO è segnalato contemporaneamente dall'ORATORE e dal BOIA, prevale il potere dell'ORATORE, e non brucia nessuno sul rogo


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CAPO BRANCO

Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CAPO GILDA

Non può essere criminalizzato, se indicato dal CAPOGILDA, il CAPOGILDA muore


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


GHOUL

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, il VAMPIRO si salva ed al suo posto muore il GHOUL


GIULIETTA

Il GIOVANE LUPO/ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra, la sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Vince solamente eliminando tutti gli altri giocatori tranne GIULIETTA ed eventuali giocatori senza fazione. Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente


LUPO DEL BRANCO

Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se brucia sul rogo ed era l'ultimo Lupo con fazione Lupi del Branco, non fornisce al LUPO SOLITARIO due attacchi poiché il potere del GIOVANE LUPO è valido solo per i Lupi con fazione Lupi del Branco


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura nera


NEGROMANTE

Se attaccato dal NEGROMANTE acquisisce il tratto Maledetto. La maledizione termina con l'eliminazione del NEGROMANTE


NOSFERATU

Non può ricevere tratto Non Morto. Se il NOSFERATU (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA) attacca il GIOVANE LUPO, quest'ultimo viene resuscitato ed il NOSFERATU muore. Se il GIOVANE LUPO fosse ROMEO o protetto dalla STREGA, il NOSFERATU non muore e il GIOVANE LUPO non viene resuscitato


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


PAZZO

Se la notte precedente è stato attaccato dai Lupi ed ucciso il PAZZO ed al rogo precedente è stato bruciato il GIOVANE LUPO, solo il 1° attacco dei Lupi è annullato


POSSEDUTO

Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che non ha fazione Villaggio


STREGA

Se indicato dalla STREGA riceve il tratto Protetto nei confronti delle Creature dell'Ombra per quella notte. Inoltre la STREGA scopre se ha tratto Maledetto


VAMPIRO

Non può ricevere tratto Non Morto. Se il VAMPIRO (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA) attacca il GIOVANE LUPO il VAMPIRO muore. Se il GIOVANE LUPO fosse ROMEO o protetto dalla STREGA, il VAMPIRO non muore


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura nera


CONSIGLI DI GIOCO

Di tutti i Lupi del Branco, siete quello che teme meno di finire sul rogo. Anzi, molto probabilmente dovrete morire per dare il maggiore contributo ai costri compagni di branco. Il vostro compito sarà quindi quello di uscire allo scoperto anche bluffando un ruolo molto rischioso, per permettere ai vostri compagni di rimanere nascosti con ruoli che danno meno nell'occhio.

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