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Ghoul76x153-copy

"Si, padrone. Come tu desideri." -Citazione Originale


Fazione           -

Aura                Bianca

Misticismo      No


CONDIZIONI DI VITTORIA

Vittoria del VAMPIRO o del NOSFERATU (vedi rispettive condizioni di vittoria). Non avendo fazione non può da solo causare la vittoria del VAMPIRO o del NOSFERATU


POTERE

La 1a notte individua la MEGERA, riconosce il VAMPIRO ed il NOSFERATU e tiene sempre gli occhi aperti durante il loro turno, se un giocatore viene vampirizzato o nosferatizzato, riconosce il GHOUL insieme al VAMPIRO/NOSFERATU. Se il VAMPIRO o NOSFERATU dovessero morire durante il loro turno notturno perché hanno attaccato un ruolo che li ucciderebbe (CACCIATORE DI VAMPIRI, CONTADINO MOSTRO, un qualsiasi Lupo), al loro posto muore il GHOUL, anche se uno tra VAMPIRO/NOSFERATU, GHOUL e giocatore bersaglio fosse ROMEO, Amato, protetto dalla STREGA ed anche se il GHOUL fosse già morto per qualsiasi motivo quella notte stessa


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il GHOUL)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte (ma non dalla morte in sostituzione del VAMPIRO/NOSFERATU), se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO, è contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO e termina con l'eventuale vampirizzazione/nosferatizzazione del GHOUL


ASSASSINO

Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se sarebbe stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CACCIATORE DI VAMPIRI

Se il VAMPIRO/NOSFERATU attacca il CACCIATORE DI VAMPIRI, al suo posto muore il GHOUL


CAPO BRANCO


Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CAPO GILDA

Se indicato dal CAPO GILDA non succede niente: solo i ruoli con fazione Villaggio o Città sono criminalizzabili


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


GIOVANE LUPO

Se il VAMPIRO/NOSFERATU attacca il GIOVANE LUPO, al suo posto muore il GHOUL


GIULIETTA

Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente


LUPO DEL BRANCO

Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA. Se il VAMPIRO/NOSFERATU attacca il LUPO DEL BRANCO, al suo posto muore il GHOUL


LUPO REIETTO

Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA. Se il VAMPIRO/NOSFERATU attacca il LUPO REIETTO, al suo posto muore il GHOUL


LUPO SOLITARIO

Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA. Se il VAMPIRO/NOSFERATU attacca il LUPO SOLITARIO, al suo posto muore il GHOUL


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il GHOUL non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il GHOUL fosse stato maledetto, al momento della morte perde la maledizione e viene visto dal MEDIUM con aura bianca


NEGROMANTE

Se maledetto dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE


NOSFERATU

Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita ed è nosferatizzato: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve fazione Nosferatu, aura nera e perde i propri poteri


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


POSSEDUTO

Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO. Se il VAMPIRO/NOSFERATU attacca il POSSEDUTO e quindi diventa lui stesso il nuovo POSSEDUTO, il GHOUL non lo viene a sapere né si sostituisce a lui nella possessione. Capirà che VAMPIRO/NOSFERATU è il nuovo POSSEDUTO perchè nei successivi turni il VAMPIRO/NOSFERATU non aprirà più gli occhi durante il suo turno mentre il GHOUL continua ad aprirli normalmente


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che non ha fazione Villaggio


STREGA

Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto


VAMPIRO

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è vampirizzato: riceve fazione Vampiro, aura nera e perde i propri poteri, quindi da quel momento in avanti non aprirà più gli occhi nel turno del VAMPIRO e non morirà più al posto suo in caso di attacco ad un ruolo che lo uccide


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)


CONSIGLI DI GIOCO

La vostra aura bianca vi da delle possibilità che il Vampiro non possiede. Sarà vostro compito esporvi per confondere le informazioni del villaggio e proteggere il vostro signore. Ricordate che non siete una Creatura dell'Ombra, quindi la vostra sola presenza non preclude la fine della partita. Nel caso il Vampiro dovesse essere eliminato, cercate a costo della vostra vita di far sopravvivere almeno un vampirizzato per poter vincere la partita. L'opera del Nosferatu è molto più palese di quella del Vampiro, quindi presto il villaggio inizierà a muoversi per trovarlo e bruciarlo. Fingere un ruolo che giustifichi l'assenza di giocatori uccidi potrebbe dare al vostro signore un paio di turni in più di caccia. Se sono in gioco sia Vampiro che Nosferatu, potrete vincere con entrambi: scegliete bene quello che secondo voi ha più possibilità.

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