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"La via del crimine è più forte? No. Più rapida, più facile, più seducente." -Maestro Yoda in "Star Wars Episodio V" (liberamente tratto)


Fazione           Criminali

Aura                Bianca

Misticismo      No


CONDIZIONI DI VITTORIA

Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. A fine partita, c'è ancora almeno un giocatore con fazione Criminali in vita e non ci sono né la GUARDIA né l'ALTRA GUARDIA


POTERE

La 1a notte riconosce gli altri Criminali. Dalla 2a notte, una volta per partita può svegliarsi nel turno di un Mistico: se il Mistico è in gioco, non succede nulla e deve chiudere gli occhi prima che il Mistico usi il proprio potere. Se il Mistico non è in gioco, il CAPO GILDA indica un altro giocatore: se il giocatore indicato è un qualsiasi Lupo, la GUARDIA o l'ALTRA GUARDIA, il CAPO GILDA muore. Se il giocatore indicato ha fazione Villaggio o Città è criminalizzato: apre gli occhi, riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati. Se il giocatore indicato ha qualsiasi altra fazione (o nessuna fazione), non succede nulla


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il CAPO GILDA)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita, viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO oppure indica l'APPESTATO durante la notte, è contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO, il CAPO GILDA non viene contagiato indicando durante la notte un altro giocatore contagiato, ma solo l'APPESTATO e termina con l'eventuale vampirizzazione/nosferatizzazione del CAPO GILDA


ASSASSINO

Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, i suoi voti sono azzerati alla fine dell'accusa


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CAPO BRANCO

Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA. Se il CAPO GILDA tenta di criminalizzare il CAPO BRANCO muore in ogni caso, anche se lui o il CAPO BRANCO fossero ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno). Se indica il CONTADINO MOSTRO, quest'ultimo è criminalizzato (vedi potere) ed il CAPO GILDA muore, anche se lui o il CONTADINO MOSTRO fossero ROMEO, Amati o protetti dalla STREGA


GIULIETTA

Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva


GUARDIA / ALTRA GUARDIA

Se indica la GUARDIA muore, anche se lui o la GUARDIA fossero ROMEO, Amati o protetti dalla STREGA


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente


LUPO DEL BRANCO

Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA. Il CAPO GILDA muore lo stesso anche se lui o il LUPO DEL BRANCO fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA. Il CAPO GILDA muore lo stesso anche se lui o il LUPO REIETTO fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA. Il CAPO GILDA muore lo stesso anche se lui o il LUPO SOLITARIO fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il CAPO GILDA non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il CAPO GILDA fosse stato maledetto, al momento della morte perde la maledizione e viene visto dal MEDIUM con aura bianca


MEGERA

Se indica la MEGERA non è maledetto, in quanto la MEGERA maledice solo i Mistici che la indicano


NEGROMANTE

Se maledetto dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE


NOSFERATU

Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita ed è nosferatizzato: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve fazione Nosferatu, aura nera e perde i propri poteri


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


POSSEDUTO

Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che non ha fazione Villaggio


STREGA

Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto


VAMPIRO

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è vampirizzato: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL, riceve fazione Vampiro, aura nera e perde i propri poteri


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)


CONSIGLI DI GIOCO

Il vostro Ruolo è molto importante fra i Criminali. Come l’Assassino, avete una sola occasione per usare il vostro potere e dovete cercare di sfruttarlo al meglio. L’obiettivo è quello di riuscire a far passare dalla vostra parte qualche Ruolo importante e sinergico con i vostri obiettivi, come la Veggente o il Borgomastro. Ma attenzione ai bersagli troppo interessanti, potrebbero essere Guardie che vi stanno tendendo una trappola! Se sono poi presenti altri Criminali sarà poi vostro compito far capire al nuovo arrivato chi sono i suoi alleati senza essere troppo palesi e a loro chi sia la nuova recluta della Gilda.

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