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"Nelle notti di luna piena, se senti un ululato, spranga la porta. Se non lo senti, sprangala lo stesso." -Citazione Originale


Fazione           Lupi del Branco (Creatura dell'Ombra)

Aura                Nera

Misticismo      No


CONDIZIONI DI VITTORIA

Essere l'unica fazione delle Creature dell'Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori senza fazione) sono stati eliminati. Il LUPO REIETTO non è il Lupo più forte in gioco a fine partita


POTERE

La 1a notte individua il TRADITORE e la MEGERA, viene individuato dal LUPO SOLITARIO e riconosce gli altri Lupi del Branco. Dalla 2a notte può indicare un giocatore, anche sé stesso, un altro Lupo o nessuno. Il giocatore indicato, se non è protetto per qualsiasi motivo dalle Creature dell'Ombra, muore


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il CAPO BRANCO)


ANGELO CUSTODE

Se attacca l'Amato, se l'Amato non è protetto per qualsiasi motivo dalle Creature dell'Ombra, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore (anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA). Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte (ma non dai contrattacchi, vedi CONTADINO EROE, CACCIATORE o CONTADINO MOSTRO), se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita, viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO oppure indica (attacca) l'APPESTATO durante la notte, è contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Se attacca l'APPESTATO protetto dalla STREGA o ROMEO non viene contagiato, in quanto per via della protezione l'attacco fallisce e si considera non avvenuto. La notte successiva al contagio, l'attacco del CAPO BRANCO è completamente annullato (anche in caso di attacco doppio). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO, il CAPO BRANCO non viene contagiato indicando durante la notte un altro giocatore contagiato, ma solo l'APPESTATO. Se viene contagiato, la notte successiva il suo primo attacco (nel caso disponga di 2 attacchi, vedi GIOVANE LUPO) è annullato


ASSASSINO

Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se sarebbe stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, alla fine della votazione i voti di tutti gli altri giocatori sono azzerati. Se il CAPO BRANCO è segnalato contemporaneamente dall'ORATORE e dal BOIA, prevale il potere dell'ORATORE, e non brucia nessuno sul rogo


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


BRACCONIERE

Se il BRACCONIERE segnala nel turno dei Lupi ed il CAPO BRANCO è l'ultimo Lupo rimasto in gioco (non si considera l'eventuale presenza del LUPO SOLITARIO), l'attacco del CAPO BRANCO è completamente annullato


CACCIATORE

Se il CAPO BRANCO è rimasto l'ultimo Lupo in gioco ed attacca il CACCIATORE, il CAPO BRANCO muore. Se la NONNA ha preso la carta del CAPO BRANCO, il CACCIATORE è protetto dal CAPO BRANCO/ex NONNA


CAPO BRANCO

Può attaccare ed uccidere sé stesso, se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CAPO GILDA

Non può essere criminalizzato, se indicato dal CAPOGILDA, il CAPOGILDA muore


CAPPUCCETTO ROSSO

Se il CAPO BRANCO è rimasto l'ultimo Lupo del Branco in gioco ed attacca CAPPUCCETTO ROSSO, questa apre gli occhi e lo riconosce, anche se fosse ROMEO, l'Amata o protetta dalla STREGA. Se in gioco c'è ancora la NONNA non trasformata in Lupo, CAPPUCCETTO ROSSO è protetta dal CAPO BRANCO, anche se la NONNA fosse vampirizzata, nosferatizzata o diventata il POSSEDUTO


CONTADINO (Discendente dei Lupi)

Se attacca il CONTADINO DISCENDENTE DEI LUPI, (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA) questo diventa un Lupo: apre gli occhi, riconosce i Lupi del Branco, riceve fazione Lupi del Branco ed aura nera. Nella gerarchia dei Lupi, è l'ultimo lupo che può attaccare (viene dopo il LUPO DEL BRANCO)


CONTADINO (Eroe)

Se attacca il CONTADINO EROE, il CAPO BRANCO (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA), dopo l'attacco muore. Se il CONTADINO EROE fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA, il potere del CONTADINO EROE non si attiva


CONTADINO (Mostro)

Se attacca il CONTADINO MOSTRO non ROMEO o protetto dalla STREGA il CAPO BRANCO dopo l'attacco muore, se il CONTADINO MOSTRO fosse ROMEO o protetto dalla STREGA, non succede niente e non muore nessuno. Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


EREMITA

Se attacca l'EREMITA, l'attacco fallisce ed è sprecato


GHOUL

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, il VAMPIRO si salva ed al suo posto muore il GHOUL. Se attacca il VAMPIRO/NOSFERATU non ROMEO, Amato o protetto dalla STREGA, il GHOUL non muore al loro posto, in quanto la loro morte non è avvenuta durante il loro turno


GIOVANE LUPO

Se attacca il GIOVANE LUPO non ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA, il GIOVANE LUPO muore. Se il GIOVANE LUPO muore sul rogo, la notte successiva il CAPO BRANCO può attaccare due volte. I 2 attacchi sono risolti contemporaneamente, e l'esito è comunicato dal Moderatore solo dopo che sono stati indicati i 2 giocatori da attaccare


GIULIETTA

Se attacca ROMEO, l'attacco fallisce ed è sprecato; se attacca GIULIETTA non Amata o protetta dalla STREGA, quella stessa notte muore anche ROMEO anche se fosse l'Amato o protetto dalla STREGA. Il CAPO BRANCO/ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra, la sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Vince solamente eliminando tutti gli altri giocatori tranne GIULIETTA ed eventuali giocatori senza fazione. Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente


LADRA

Se attacca la LADRA che non era in precedenza stata attaccata da nessun'altra Creatura dell'Ombra, l'attacco fallisce ed è sprecato e la protezione della LADRA termina; se dovesse essere ulteriormente attaccata da Creature dell'Ombra la stessa notte o le notti seguenti, i successivi attacchi andranno a segno


LUPO DEL BRANCO

Se attacca il LUPO DEL BRANCO non ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA, il LUPO DEL BRANCO muore


LUPO REIETTO

Se attacca il LUPO REIETTO, l'attacco fallisce ed è sprecato


LUPO SOLITARIO

Se attacca il LUPO SOLITARIO, l'attacco fallisce ed è sprecato. La presenza del LUPO SOLITARIO insieme al CAPO BRANCO (nel caso quest'ultimo fosse l'ultimo Lupo rimasto in gioco) è da non considerare ai fini del potere del BRACCONIERE e del CACCIATORE


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura nera


NEGROMANTE

Se maledetto dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE


NONNA

Se il CAPO BRANCO (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA) attacca la NONNA non ROMEO, non Amata e non protetta dalla STREGA, il CAPO BRANCO viene immediatamente e definitivamente eliminato, quindi non compare tra i morti per il GUARITORE ed il NOSFERATU. La NONNA scarta immediatamente la propria carta e prende quella del CAPO BRANCO


NOSFERATU

Non può essere nosferatizzato. Se il NOSFERATU (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA) attacca il CAPO BRANCO, quest'ultimo viene resuscitato ed il NOSFERATU muore. Se il CAPO BRANCO fosse ROMEO o protetto dalla STREGA, il NOSFERATU non muoree il CAPO BRANCO non viene resuscitato


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


PAZZO

Se durante la notte viene attaccato ed ucciso dai Lupi il PAZZO, la notte successiva solo il 1° attacco dei Lupi è annullato, in caso i Lupi avessero a disposizione 2 attacchi (vedi potere del GIOVANE LUPO)


POSSEDUTO

Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che non ha fazione Villaggio


STREGA

Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto


TEMPLARE

Se attacca ed uccide l'INQUISITORE, attiva il potere del TEMPLARE


TRADITORE

Se attacca il TRADITORE (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA), il TRADITORE apre gli occhi e riconosce i Lupi del Branco


VAMPIRO

Non può essere vampirizzato. Se attaccato dal VAMPIRO (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA), il CAPO BRANCO è avvisato ed il VAMPIRO muore. Se il CAPO BRANCO fosse ROMEO o protetto dalla STREGA, il VAMPIRO non muore e non succede niente


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura nera


VIAGGIATORE

Se attacca ed uccide il VIAGGIATORE la notte prima che il potere di questo si attivi (in quanto il potere del VIAGGIATORE si attiva al mattino, dopo il turno di qualsiasi altro ruolo e prima degli annunci mattutini) ed il VIAGGIATORE non è resuscitato, il potere del VIAGGIATORE non si attiva ed ha perso. Se il VIAGGIATORE fosse in quella notte resuscitato, al mattino il suo potere si attiva, quindi viene eliminato e ha vinto


CONSIGLI DI GIOCO Come primo fra i Lupi Mannari, siete il nemico numero uno del Villaggio. Tutte le attenzioni dei giocatori saranno indirizzate a scoprire la vostra identità. Inizialmente sarete tentati di giocare nell’ombra e fingervi magari un semplice Contadino, ma ricordate che, se nessuno impersonerà un Ruolo importante diffondendo nel Villaggio false informazioni, gli abitanti avranno vita facile nello stanarvi.Voi siete il Capo Branco, il Lupo più forte, ma ricordate che nel branco potrebbe esserci anche il Reietto che ha lo scopo di uccidervi prima che la partita sia finita, quindi non fidatevi troppo nemmeno dei vostri compagni di branco.

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