WhereWolf Wiki
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''"Non prendete la vita troppo seriamente. In ogni caso, non ne uscirete mai vivi." -Elbert Green Hubbard''
''Lavorando in un cimitero si scoprono tante cose, e, prima o poi, si viene in contatto con uno dei lati più oscuri dell’Ombra. A quel punto il bivio è molto semplice. O cercare di sconfiggerlo, oppure unirsi a lui.''
 
   
'''Fazione ''' Villaggio
 
   
 
'''Fazione '''          Villaggio
'''Aura ''' Bianca
 
   
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'''Aura  '''              Bianca
'''Misticismo ''' No
 
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'''Misticismo '''     No
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'''[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Glossario Tratto]'''      Nessuno
   
   
 
<u>'''CONDIZIONI DI VITTORIA'''</u>
 
<u>'''CONDIZIONI DI VITTORIA'''</u>
   
Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. Non ci sono Criminali in gioco a fine partita o, se almeno un Criminale è ancora in gioco, lo è anche almeno uno tra GUARDIA e ALTRA GUARDIA
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Non ci sono più Creature dell'Ombra ed almeno un giocatore è in gioco. Non ci sono Criminali in gioco a fine partita o, se almeno un Criminale è ancora in gioco, lo è anche almeno uno tra GUARDIA e ALTRA GUARDIA. In caso scelga di riconoscere il NEGROMANTE, la condizione di vittoria diventa "vittoria del NEGROMANTE" (vedi "Potere")
   
   
 
<u>'''POTERE'''</u>
 
<u>'''POTERE'''</u>
   
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La 1a notte viene individuato dal NEGROMANTE, durante il 1o turno del NEGROMANTE, può scegliere di aprire gli occhi e riconoscerlo. Se lo fa, il BECCHINO perde la propria fazione (diventando senza fazione), mantiene l'aura bianca e la sua condizione di vittoria diventa "vittoria del NEGROMANTE". Inoltre, individua la MEGERA insieme al NEGROMANTE. Se il BECCHINO decide di non aprire gli occhi nel turno del NEGROMANTE, ogni volta che viene eliminato un giocatore maledetto (per qualsiasi causa), il Moderatore lo annuncia pubblicamente al mattino
   
   
 
<u>'''INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI''' (se non specificato, il soggetto delle frasi è il BECCHINO)</u>
 
<u>'''INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI''' (se non specificato, il soggetto delle frasi è il BARDO)</u>
 
   
   
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L%27Angelo_Custode ANGELO CUSTODE]
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L%27Angelo_Custode ANGELO CUSTODE]
   
Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte (ma non dai contrattacchi, vedi CONTADINO MOSTRO), se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE
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Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE
   
   
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L'Appestato APPESTATO]
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L'Appestato APPESTATO]
   
Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita, viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO oppure indica l'APPESTATO durante la notte, è contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO e termina con l'eventuale vampirizzazione/nosferatizzazione del XXX. Il XXX non viene contagiato indicando durante la notte un altro giocatore contagiato, ma solo l'APPESTATO
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Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per l'eliminazione dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO riceve il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Glossario tratto Contagiato] (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo l'eliminazione dell'APPESTATO e termina se il BECCHINO riceve il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Glossario tratto Non Morto]
   
   
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L%27Assassino ASSASSINO]
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L%27Assassino ASSASSINO]
   
Se attaccato dall'ASSASSINO, muore (anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA). Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA
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Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA
   
   
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L%27Azzeccagarbugli AZZECCAGARBUGLI]
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L%27Azzeccagarbugli AZZECCAGARBUGLI]
   
Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti
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Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se fosse stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Bardo BARDO]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Becchino BECCHINO]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Bocca_di_Rosa BOCCA DI ROSA]
 
   
   
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Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1
 
Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Bracconiere BRACCONIERE]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Cacciatore CACCIATORE]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Cacciatore_di_Vampiri CACCIATORE DI VAMPIRI]
 
   
   
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[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Capo_Gilda CAPO GILDA]
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Capo_Gilda CAPO GILDA]
   
Se indicato dal CAPO GILDA è criminalizzato: apre gli occhi, riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati
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Se indicato dal CAPO GILDA è criminalizzato se ha scelto di giocatore per il Villaggio: apre gli occhi, riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati. Se ha scelto di giocare per il NEGROMANTE, avendo perso la fazione Villaggio, non è criminalizzabile
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Cappuccetto_Rosso CAPPUCCETTO ROSSO]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Contadino CONTADINO (Discendente dei Lupi)]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Contadino CONTADINO (Eroe)]
 
   
   
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Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)
 
Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L'Eremita EREMITA]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Ghoul GHOUL]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Giovane_Lupo GIOVANE LUPO]
 
   
   
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Giulietta GIULIETTA]
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Giulietta GIULIETTA]
   
Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva
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Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva. Se il BECCHINO è ROMEO e seceglie di svegliarsi nel turno del NEGROMANTE perde la fazione Amanti e vince se vince il NEGROMANTE, però rimante protetto dalle Creature dell'Ombra e continua a suicidarsi alla morte di GIULIETTA
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Giullare GIULLARE]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Goblin GOBLIN]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Guardia_/_L'Altra_Guardia GUARDIA / ALTRA GUARDIA]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Guardia_Corrotta GUARDIA CORROTTA]
 
   
   
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Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente
 
Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Ladra LADRA]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Leprecauno LEPRECAUNO]
 
   
   
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[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Medium MEDIUM]
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Medium MEDIUM]
   
Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, l'XXX non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se l'XXX fosse stato maledetto, al momento della morte perde la maledizione e viene visto dal MEDIUM con aura bianca
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Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il BECCHINO non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il BECCHINO fosse stato maledetto, con l'eliminazione perde il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Glossario tratto Maledetto] e viene visto dal MEDIUM con aura bianca
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Megera MEGERA]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Mercante MERCANTE]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Monaco MONACO]
 
   
   
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Negromante NEGROMANTE]
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Negromante NEGROMANTE]
   
Se maledetto dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE
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Se attaccato dal NEGROMANTE riceve il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Glossario tratto Maledetto]. La maledizione termina con l'eliminazione del NEGROMANTE
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Nonna NONNA]
 
   
   
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Nosferatu NOSFERATU]
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Nosferatu NOSFERATU]
   
Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita ed è nosferatizzato: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve fazione Nosferatu, aura nera e perde i propri poteri
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Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita, riceve il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Glossario tratto Non Morto] e Fazione Nosferatu: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL
   
   
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L'Oratore ORATORE]
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L'Oratore ORATORE]
   
Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso, non brucia nessuno)
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Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L'Oste OSTE]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Pazzo PAZZO]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Peccatore PECCATORE]
 
   
   
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Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO
 
Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Prete PRETE]
 
   
   
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Sensitiva SENSITIVA]
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Sensitiva SENSITIVA]
   
Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che ha fazione Villaggio (salvo che non abbia acquisito un'altra fazione per qualsiasi motivo)
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Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che ha fazione Villaggio (salvo che non abbia acquisito un'altra fazione per qualsiasi motivo o non abbia scelto di giocare col NEGROMANTE, perdendo quindi la fazione)
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Sidhe SIDHE]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Spia SPIA]
 
   
   
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Strega STREGA]
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Strega STREGA]
   
Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto
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Se indicato dalla STREGA riceve il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Glossario tratto Protetto] nei confronti delle Creature dell'Ombra per quella notte. Inoltre la STREGA scopre se ha [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Glossario tratto Maledetto]
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Templare TEMPLARE]
 
 
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Traditore TRADITORE]
 
   
   
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Vampiro VAMPIRO]
 
[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Vampiro VAMPIRO]
   
Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è vampirizzato: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL, riceve fazione Vampiro, aura nera e perde i propri poteri
+
Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Glossario tratto Non Morto] e Fazione Vampiro: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL
   
   

Versione delle 12:44, 25 mag 2020

Becchino76x153-copy

"Non prendete la vita troppo seriamente. In ogni caso, non ne uscirete mai vivi." -Elbert Green Hubbard


Fazione           Villaggio

Aura                Bianca

Misticismo      No

Tratto      Nessuno


CONDIZIONI DI VITTORIA

Non ci sono più Creature dell'Ombra ed almeno un giocatore è in gioco. Non ci sono Criminali in gioco a fine partita o, se almeno un Criminale è ancora in gioco, lo è anche almeno uno tra GUARDIA e ALTRA GUARDIA. In caso scelga di riconoscere il NEGROMANTE, la condizione di vittoria diventa "vittoria del NEGROMANTE" (vedi "Potere")


POTERE

La 1a notte viene individuato dal NEGROMANTE, durante il 1o turno del NEGROMANTE, può scegliere di aprire gli occhi e riconoscerlo. Se lo fa, il BECCHINO perde la propria fazione (diventando senza fazione), mantiene l'aura bianca e la sua condizione di vittoria diventa "vittoria del NEGROMANTE". Inoltre, individua la MEGERA insieme al NEGROMANTE. Se il BECCHINO decide di non aprire gli occhi nel turno del NEGROMANTE, ogni volta che viene eliminato un giocatore maledetto (per qualsiasi causa), il Moderatore lo annuncia pubblicamente al mattino


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il BECCHINO)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per l'eliminazione dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO riceve il tratto Contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo l'eliminazione dell'APPESTATO e termina se il BECCHINO riceve il tratto Non Morto


ASSASSINO

Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se fosse stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CAPO BRANCO

Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CAPO GILDA

Se indicato dal CAPO GILDA è criminalizzato se ha scelto di giocatore per il Villaggio: apre gli occhi, riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati. Se ha scelto di giocare per il NEGROMANTE, avendo perso la fazione Villaggio, non è criminalizzabile


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


GIULIETTA

Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva. Se il BECCHINO è ROMEO e seceglie di svegliarsi nel turno del NEGROMANTE perde la fazione Amanti e vince se vince il NEGROMANTE, però rimante protetto dalle Creature dell'Ombra e continua a suicidarsi alla morte di GIULIETTA


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente


LUPO DEL BRANCO

Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il BECCHINO non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il BECCHINO fosse stato maledetto, con l'eliminazione perde il tratto Maledetto e viene visto dal MEDIUM con aura bianca


NEGROMANTE

Se attaccato dal NEGROMANTE riceve il tratto Maledetto. La maledizione termina con l'eliminazione del NEGROMANTE


NOSFERATU

Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita, riceve il tratto Non Morto e Fazione Nosferatu: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


POSSEDUTO

Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che ha fazione Villaggio (salvo che non abbia acquisito un'altra fazione per qualsiasi motivo o non abbia scelto di giocare col NEGROMANTE, perdendo quindi la fazione)


STREGA

Se indicato dalla STREGA riceve il tratto Protetto nei confronti delle Creature dell'Ombra per quella notte. Inoltre la STREGA scopre se ha tratto Maledetto


VAMPIRO

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve il tratto Non Morto e Fazione Vampiro: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)


VIAGGIATORE


CONSIGLI DI GIOCO

In ogni partita che farete con questo Ruolo avrete una scelta. Potrete scegliere se cercare di aiutare il villaggio contro il rituale messo in atto dal Negromante, o collaborare con lui per realizzarlo. Sappiate che, comunque, il villaggio non si fiderà mai completamente di voi, perché non potrà essere certo della vostra lealtà. Nel caso vi siate schierati con il Negromante, la prima mossa dovrà per forza essere capire dalle sue parole e dalle sue azioni chi siano i due giocatori Maledetti, poiché, senza saperlo, non potrete essergli di nessun aiuto.