FANDOM


Becchino76x153-copy

"Non prendete la vita troppo seriamente. In ogni caso, non ne uscirete mai vivi." -Elbert Green Hubbard


Fazione           Villaggio

Aura                Bianca

Misticismo      No


CONDIZIONI DI VITTORIA

Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. Non ci sono Criminali in gioco a fine partita o, se almeno un Criminale è ancora in gioco, lo è anche almeno uno tra GUARDIA e ALTRA GUARDIA. In caso scelga di riconoscere il NEGROMANTE, la condizione di vittoria diventa "vittoria del NEGROMANTE" (vedi "Potere")


POTERE

La 1a notte viene individuato dal NEGROMANTE, durante il 1o turno del NEGROMANTE, può scegliere di aprire gli occhi e riconoscerlo. Se lo fa, il BECCHINO perde la propria fazione (diventando senza fazione), mantiene l'aura bianca e la sua condizione di vittoria diventa "vittoria del NEGROMANTE". Inoltre, individua la MEGERA insieme al NEGROMANTE. Se il BECCHINO decide di non aprire gli occhi nel turno del NEGROMANTE, ogni volta che viene eliminato un giocatore maledetto (per qualsiasi causa), il Moderatore lo annuncia pubblicamente al mattino


INTERAZIONI CON ALTRI RUOLI (se non specificato, il soggetto delle frasi è il BECCHINO)


ANGELO CUSTODE

Se viene scelto come Amato, è protetto da tutti gli attacchi diretti che provocano la morte, se viene attaccato da un attacco che provoca la morte, al suo posto muore l'ANGELO CUSTODE. Non può mai essere accusato, in caso ricevesse tanti voti da essere accusato, al suo posto è accusato l'ANGELO CUSTODE, anche se l'ANGELO CUSTODE fosse già accusato per i propri voti ricevuti o anche se questo provoca la situazione in cui è accusato solamente l'ANGELO CUSTODE


APPESTATO

Se siede a fianco dell'APPESTATO ad inizio partita oppure viene ad essere virtualmente seduto accanto all'APPESTATO per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra lui e l'APPESTATO, è contagiato (anche se fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA). Il contagio resta anche dopo la morte dell'APPESTATO e termina con l'eventuale vampirizzazione/nosferatizzazione del BECCHINO


ASSASSINO

Se attaccato dall'ASSASSINO, muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. Se fosse l'Amato, l'attacco è trasferito all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla STREGA


AZZECCAGARBUGLI

Se segnalato dall'AZZECCAGARBUGLI durante l'accusa, è accusato a prescindere dai voti ricevuti. Se sarebbe stato accusato lo stesso per i voti ricevuti, il potere dell'AZZECCAGARBUGLI non cambia niente dal punto di vista di chi viene accusato


BOIA

Se segnalato dal BOIA durante il ballottaggio, non succede niente


BORGOMASTRO

Se segnalato dal BORGOMASTRO, riceve tanti voti quanti i giocatori con fazione Città + 1


CAPO BRANCO

Se attaccato dal CAPO BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


CAPO GILDA

Se indicato dal CAPO GILDA è criminalizzato se ha scelto di giocatore per il Villaggio: apre gli occhi, riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati. Se ha scelto di giocare per il NEGROMANTE, avendo perso la fazione Villaggio, non è criminalizzabile


CONTADINO (Mostro)

Se al ballottaggio vota il CONTADINO MOSTRO, può essere da questo ucciso (in quanto il CONTADINO MOSTRO individua i giocatori che hanno votato per lui e ne uccide uno)


GIULIETTA

Se scelto come ROMEO riceve fazione Amanti (mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati) ed è protetto da tutte le Creature dell'Ombra. La sua condizione di vittoria diventa "GIULIETTA è viva a fine gioco". Se uno dei due muore durante la notte, l'altro/a muore insieme a lui/lei la stessa notte, se uno dei due brucia sul rogo, l'altro/a muore durante la notte successiva. Se il BECCHINO è ROMEO e seceglie di svegliarsi nel turno del NEGROMANTE perde la fazione Amanti e vince se vince il NEGROMANTE, però rimante protetto dalle Creature dell'Ombra e continua a suicidarsi alla morte di GIULIETTA


GUARITORE

Se guarito dal GUARITORE, resuscita


INQUISITORE

Se segnalato dall'INQUISITORE durante l'accusa, non succede niente


LUPO DEL BRANCO

Se attaccato dal LUPO DEL BRANCO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO REIETTO

Se attaccato dal LUPO REIETTO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


LUPO SOLITARIO

Se attaccato dal LUPO SOLITARIO, muore se non è ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA


MAGO

Se indagato dal MAGO, questo scopre che non è un Mistico


MEDIUM

Se indagato dal MEDIUM, questo scopre che in vita aveva aura bianca (salvo che, al momento della morte, il BECCHINO non avesse aura nera per qualsiasi motivo). Se il BECCHINO fosse stato maledetto, al momento della morte perde la maledizione e viene visto dal MEDIUM con aura bianca


NEGROMANTE

Se maledetto dal NEGROMANTE e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, riceve aura nera, un voto in più a tutte le votazioni ed è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto" solo ai fini delle condizioni di fine gioco. La maledizione termina con la morte del NEGROMANTE


NOSFERATU

Se attaccato dal NOSFERATU e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, resuscita ed è nosferatizzato: apre gli occhi e riconosce NOSFERATU e GHOUL, riceve fazione Nosferatu, aura nera e perde i propri poteri


ORATORE

Se segnalato dall'ORATORE durante il ballottaggio, non può morire sul rogo (nel caso avesse ricevuto tanti voti da bruciare sul rogo, non brucia nessuno)


POSSEDUTO

Se attaccato dal POSSEDUTO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, scarta la propria carta e prende quella del POSSEDUTO


SENSITIVA

Se indagato dalla SENSITIVA, questa scopre che ha fazione Villaggio (salvo che non abbia acquisito un'altra fazione per qualsiasi motivo o non abbia scelto di giocare col NEGROMANTE, perdendo quindi la fazione)


STREGA

Se protetto dalla STREGA, qualunque attacco delle Creature dell'Ombra nei suoi confronti fallisce, inoltre la STREGA scopre se è maledetto


VAMPIRO

Se attaccato dal VAMPIRO e non è ROMEO o protetto dalla STREGA, è vampirizzato: apre gli occhi e riconosce VAMPIRO e GHOUL, riceve fazione Vampiro, aura nera e perde i propri poteri


VEGGENTE

Se indagato dalla VEGGENTE, questa scopre che ha aura bianca (salvo che non abbia acquisito aura nera per qualsiasi motivo)


VIAGGIATORE


CONSIGLI DI GIOCO

In ogni partita che farete con questo Ruolo avrete una scelta. Potrete scegliere se cercare di aiutare il villaggio contro il rituale messo in atto dal Negromante, o collaborare con lui per realizzarlo. Sappiate che, comunque, il villaggio non si fiderà mai completamente di voi, perché non potrà essere certo della vostra lealtà. Nel caso vi siate schierati con il Negromante, la prima mossa dovrà per forza essere capire dalle sue parole e dalle sue azioni chi siano i due giocatori Maledetti, poiché, senza saperlo, non potrete essergli di nessun aiuto.

I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.