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==[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Veggente '''Veggente''']==
 
==[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Veggente '''Veggente''']==
''INDICAMI UN GIOCATORE, TI DICO SE HA AURA NERA''
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''INDICA UN GIOCATORE, TI DICO SE HA AURA NERA''
   
 
<u>Attenzione ai ruoli del Piccolo Popolo (Goblin, Sidhe, Leprecauno) che sono protetti dai mistici. Nel caso fossero indagati, fai alla Veggente il gesto "indagine fallita", per esempio incrociando le braccia a formare una X. Tieni sempre a mente che qualcuno potrebbe aver ottenuto aura nera rispetto all'inizio della partita.</u>
 
<u>Attenzione ai ruoli del Piccolo Popolo (Goblin, Sidhe, Leprecauno) che sono protetti dai mistici. Nel caso fossero indagati, fai alla Veggente il gesto "indagine fallita", per esempio incrociando le braccia a formare una X. Tieni sempre a mente che qualcuno potrebbe aver ottenuto aura nera rispetto all'inizio della partita.</u>
   
 
==[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Mago '''Mago''']==
 
==[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Mago '''Mago''']==
''INDICAMI UN GIOCATORE, TI DICO SE E' UN MISTICO - TI DICO SE IN GIOCO C'È ALMENO UN RUOLO DELL'INQUISIZIONE''
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''INDICA UN GIOCATORE, TI DICO SE E' UN MISTICO - TI DICO SE IN GIOCO C'È ALMENO UN RUOLO DELL'INQUISIZIONE''
   
 
(Consiglio la variante detta sopra, leggi "Veggente")
 
(Consiglio la variante detta sopra, leggi "Veggente")
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==[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Giulietta '''Giulietta''']==
 
==[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Giulietta '''Giulietta''']==
''INDICAMI UN GIOCATORE CHE DIVENTA IL TUO ROMEO - SE VI SENTITE TOCCARE LA SPALLA, APRITE GLI OCCHI E RICONOSCETE GIULIETTA. DA ADESSO SIETE ROMEO: MANTENETE LA VOSTRA AURA ED I VOSTRI POTERI, MA SIETE PROTETTI DALLE CREATURE DELL'OMBRA E DIVENTATE FAZIONE AMANTI, SE UNO DEI DUE MUORE, MUORE ANCHE L'ALTRO/A. IL VOSTRO SCOPO DA ADESSO È CHE GIULIETTA ARRIVI VIVA A FINE PARTITA, SE SIETE UNA CREATURA DELL'OMBRA, VINCETE SOLAMENTE RIMANENDO L'ULTIMO GIOCATORE IN VITA INSIEME A GIULIETTA, SENZA CONTARE GLI EVENTUALI GIOCATORI SENZA FAZIONE''
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''INDICA UN GIOCATORE CHE DIVENTA IL TUO ROMEO - SE VI SENTITE TOCCARE LA SPALLA, APRITE GLI OCCHI E RICONOSCETE GIULIETTA. DA ADESSO SIETE ROMEO: MANTENETE LA VOSTRA AURA ED I VOSTRI POTERI, MA SIETE PROTETTI DALLE CREATURE DELL'OMBRA E DIVENTATE FAZIONE AMANTI, SE UNO DEI DUE MUORE, MUORE ANCHE L'ALTRO/A. IL VOSTRO SCOPO DA ADESSO È CHE GIULIETTA ARRIVI VIVA A FINE PARTITA, SE SIETE UNA CREATURA DELL'OMBRA, VINCETE SOLAMENTE RIMANENDO L'ULTIMO GIOCATORE IN VITA INSIEME A GIULIETTA, SENZA CONTARE GLI EVENTUALI GIOCATORI SENZA FAZIONE''
   
 
==[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L'Angelo_Custode '''Angelo Custode''']==
 
==[https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/L'Angelo_Custode '''Angelo Custode''']==
''INDICAMI UN GIOCATORE CHE DIVENTA IL TUO AMATO - SE VI SENTITE TOCCARE LA SPALLA NON APRITE GLI OCCHI, MA SAPPIATE CHE DA ADESSO SIETE L'AMATO. IL VOSTRO GIOCO NON CAMBIA IN NESSUNA MANIERA, MA SAPPIATE CHE SE SARETE ATTACCATI, AL VOSTRO POSTO MUORE L'ANGELO CUSTODE, E SE DOVESTE ESSERE ACCUSATI, AL VOSTRO POSTO VIENE ACCUSATO L'ANGELO CUSTODE''
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''INDICA UN GIOCATORE CHE DIVENTA IL TUO AMATO - SE VI SENTITE TOCCARE LA SPALLA NON APRITE GLI OCCHI, MA SAPPIATE CHE DA ADESSO SIETE L'AMATO. IL VOSTRO GIOCO NON CAMBIA IN NESSUNA MANIERA, MA SAPPIATE CHE SE SARETE ATTACCATI, AL VOSTRO POSTO MUORE L'ANGELO CUSTODE, E SE DOVESTE ESSERE ACCUSATI, AL VOSTRO POSTO VIENE ACCUSATO L'ANGELO CUSTODE''
   
 
=='''Lupi del Branco'''==
 
=='''Lupi del Branco'''==

Versione delle 09:28, 21 giu 2019

Quello che segue è un "copione" completo di tutto quello che il Moderatore deve dire durante tutte le notti dalla seconda in poi. Ogni ruolo / fazione chiamata è inoltre integrato con consigli per il moderatore e note evitare i più comuni errori in cui può incappare il moderatore.

N.B.: è sottointeso (ma non scritto) che ogni ruolo chiamato va fatto precedere da "Si sveglia ..." e, alla fine va fatto seguire da "... torna a dormire".

N.B. 2: il testo qui riportato è il più completo possibile, andrà adattato a seconda dei ruoli che il Moderatore ha deciso coi giocatori di non mettere sicuramente in gioco (es Piccolo Popolo, Megera...). I ruoli che sono possibilmente in gioco vanno comunque chiamati, anche se non lo sono effettivamente.


Legenda:

MAIUSCOLO INCLINATO: parte da leggere ad alta voce

(tra parentesi): consigli per il moderatore

sottolineato: possibili errori comuni


Veggente

INDICA UN GIOCATORE, TI DICO SE HA AURA NERA

Attenzione ai ruoli del Piccolo Popolo (Goblin, Sidhe, Leprecauno) che sono protetti dai mistici. Nel caso fossero indagati, fai alla Veggente il gesto "indagine fallita", per esempio incrociando le braccia a formare una X. Tieni sempre a mente che qualcuno potrebbe aver ottenuto aura nera rispetto all'inizio della partita.

Mago

INDICA UN GIOCATORE, TI DICO SE E' UN MISTICO - TI DICO SE IN GIOCO C'È ALMENO UN RUOLO DELL'INQUISIZIONE

(Consiglio la variante detta sopra, leggi "Veggente")

Ricorda che sono Mistici anche il Negromante e la Megera! Attenzione inoltre ai ruoli del Piccolo Popolo (Goblin, Leprecauno, Sidhe) che sono protetti dai mistici. Nel caso fossero indagati, fai alla Veggente il gesto "indagine fallita", per esempio incrociando le braccia a formare una X

Inquisitore

BOIA E TEMPLARE, ALZATE LA MANO TENENDO GLI OCCHI CHIUSI ... POTETE ABBASSARE LE MANI. TI DICO QUANTI MISTICI SONO IN GIOCO

Ricorda che sono Mistici anche il Negromante, la Megera e i ruoli del Piccolo Popolo (Goblin, Leprecauno, Sidhe)

Criminali

RICONOSCETEVI TRA DI VOI

(Se qualcuno dovesse scordare di aprire gli occhi, ricordaglielo toccandogli la spalla. Può succedere sopratutto alla Guardia Corrotta)

Guardie e Guardia Corrotta

RICONOSCETEVI TRA DI VOI. VI DICO QUANTI GIOCATORI CON FAZIONE "CRIMINALI" CI SONO IN GIOCO

Ricorda che devi includere anche la stessa Guardia Corrotta nel conteggio dei Criminali

Monaco

TI MOSTRO ALCUNE CARTE CHE NON SONO IN GIOCO. SE TI MOSTRO IL CONTADINO, VUOL DIRE CHE NESSUN CONTADINO È IN GIOCO

Bracconiere

TI DICO QUANTI LUPI DEL BRANCO CI SONO IN GIOCO - TI DICO SE IN GIOCO C'È IL LUPO SOLITARIO

Talvolta si tende a dimenticarlo, ma il Lupo Reietto ha fazione "Lupi del Branco"

Cacciatore di Vampiri

TI DICO SE IN GIOCO C'È IL VAMPIRO - TI DICO SE IN GIOCO C'È IL NOSFERATU

Becchino

TI DICO SE IN GIOCO C'È IL NEGROMANTE. DURANTE IL TURNO DEL NEGROMANTE TI CHIAMERÒ DI NUOVO, E SCEGLIERAI SE APRIRE GLI OCCHI E GIOCARE COL NEGROMANTE O TENERLI CHIUSI E GIOCARE COL VILLAGGIO

(Anche se può sembrare ridondante spiegare al Becchino cosa dovrà fare nel turno del Negromante, dato che poi andrà ripetuto nel turno del Negromante, io consiglio di farlo. Può a volte succedere che nel turno del Negromante il Becchino, sentendosi chiamato, apra gli occhi senza ricordarsi che potenzialmente può scegliere di non farlo!)

Prete

PECCATORE ALZA LA MANO SENZA APRIRE GLI OCCHI - TI DICO SE IN GIOCO C'È BOCCA DI ROSA - TI DICO SE IN GIOCO C'È IL POSSEDUTO

Giulietta

INDICA UN GIOCATORE CHE DIVENTA IL TUO ROMEO - SE VI SENTITE TOCCARE LA SPALLA, APRITE GLI OCCHI E RICONOSCETE GIULIETTA. DA ADESSO SIETE ROMEO: MANTENETE LA VOSTRA AURA ED I VOSTRI POTERI, MA SIETE PROTETTI DALLE CREATURE DELL'OMBRA E DIVENTATE FAZIONE AMANTI, SE UNO DEI DUE MUORE, MUORE ANCHE L'ALTRO/A. IL VOSTRO SCOPO DA ADESSO È CHE GIULIETTA ARRIVI VIVA A FINE PARTITA, SE SIETE UNA CREATURA DELL'OMBRA, VINCETE SOLAMENTE RIMANENDO L'ULTIMO GIOCATORE IN VITA INSIEME A GIULIETTA, SENZA CONTARE GLI EVENTUALI GIOCATORI SENZA FAZIONE

Angelo Custode

INDICA UN GIOCATORE CHE DIVENTA IL TUO AMATO - SE VI SENTITE TOCCARE LA SPALLA NON APRITE GLI OCCHI, MA SAPPIATE CHE DA ADESSO SIETE L'AMATO. IL VOSTRO GIOCO NON CAMBIA IN NESSUNA MANIERA, MA SAPPIATE CHE SE SARETE ATTACCATI, AL VOSTRO POSTO MUORE L'ANGELO CUSTODE, E SE DOVESTE ESSERE ACCUSATI, AL VOSTRO POSTO VIENE ACCUSATO L'ANGELO CUSTODE

Lupi del Branco

(In caso di giocatori alle prime armi, prima ancora di dire "Si svegliano i Lupi del Branco" consiglio di dire "NON APRA GLI OCCHI IL LUPO SOLITARIO". È successo talvolta che appena ho detto la parola "lupi" abbia aperto gli occhi anche il Lupo Solitario)

RICONOSCETEVI TRA DI VOI

(opzionale: IL CAPO BRANCO FACCIA UN GESTO PER FARSI RICONOSCERE. Nonostante non contemplato dal regolamento, ho trovato che questo dettaglio faciliti le "discussioni silenziose" dei Lupi, che sanno a chi rivolgersi durante i loro turni futuri. Ad ogni modo, al momento del loro primo attacco alla seconda notte sarebbe subito chiaro chi è il Capo Branco, non fosse altro perchè il Moderatore deve chiedere conferma definitiva dell'attacco al Capo Branco. o alemno io lo faccio sempre, per evitare equivoci)

TRADITORE, ALZA LA MANO TENENDO GLI OCCHI CHIUSI - MEGERA, ALZA LA MANO TENENDO GLI OCCHI CHIUSI. ADESSO SAPETE CHI SONO I VOSTRI DUE ALLEATI, SE VOLETE CHE IL TRADITORE APRA GLI OCCHI E VI RICONOSCA DOVRETE ATTACCARLO: INVECE DI MORIRE APRIRÀ GLI OCCHI

È molto facile dimenticarsi di chiamare la Megera, sopratutto se è un ruolo che non si usa spesso

Lupo Solitario

LUPI DEL BRANCO, ALZATE LA MANO - LUPI ABBASSTE LA MANO, TRADITORE ALZA LA MANO TENENDO GLI OCCHI CHIUSI- TRADITORE ABBASSA LA MANO, MEGERA ALZA LA MANO TENENDO GLI OCCHI CHIUSI. LUPO SOLITARIO, ANCHE PER TE VALE QUANTO DETTO AI LUPI DEL BRANCO SUL TRADITORE

È molto facile dimenticarsi di chiamare la Megera, sopratutto se è un ruolo che non si usa spesso

Vampiro

GHOUL APRI GLI OCCHI E RICONOSCI IL VAMPIRO - MEGERA, ALZA LA MANO TENENDO GLI OCCHI CHIUSI

È molto facile dimenticarsi di chiamare la Megera, sopratutto se è un ruolo che non si usa spesso

Nosferatu

GHOUL APRI GLI OCCHI E RICONOSCI IL NOSFERATU - MEGERA, ALZA LA MANO TENENDO GLI OCCHI CHIUSI

È molto facile dimenticarsi di chiamare la Megera, sopratutto se è un ruolo che non si usa spesso

Negromante

BECCHINO, ALZA LA MANO TENENDO GLI OCCHI CHIUSI - BECCHINO, ADESSO SE VUOI GIOCARE COL NEGROMANTE, APRI GLI OCCHI E RICONOSCILO. SE LO FAI, DIVENTI SENZA FAZIONE E LA TUA CONDIZIONE DI VITTORIA DIVENTA "VITTORIA DEL NEGROMANTE". SE NON LO FAI, OGNI VOLTA CHE MUORE UN GIOCATORE MALEDETTO PER QUALSIASI MOTIVO IO LO ANNUNCERÒ PUBBLICAMENTE AL MATTINO. SE HAI APERTO GLI OCCHI RICHIUDILI ADESSO - NEGROMANTE, INDICA DUE GIOCATORI, UNO PER VOLTA, CHE SARANNO MALEDETTI. A LORO INSAPUTA HANNO DA QUESTO MOMENTO AURA NERA ED UN VOTO IN PIÚ A TUTTE LE VOTAZIONI, INOLTRE SONO CONSIDERATI CREATURE DELL'OMBRA CON FAZIONE "MALEDETTO" SOLO AI FINI DELLE CONDIZIONI DI FINE GIOCO. SE QUANDO INDICHI UN GIOCATORE TI FACCIO SEGNO DI "NO", VUOL DIRE CHE IL GIOCATORE CHE HAI INDICATO È PROTETTO, E QUINDI DEVI SCEGLIERE QUALCUN ALTRO PERCHÈ DEVI MALEDIRE ESATTAMENTE 2 PERSONE - MEGERA, ALZA LA MANO TENENDO GLI OCCHI CHIUSI

È molto facile dimenticarsi di chiamare la Megera, sopratutto se è un ruolo che non si usa spesso. Ricordate che il Becchino non deve vedere chi viene maledetto, il Negromante potrebbe anche voler maledire lo stesso Becchino, sopratutto se quest'ultimo ha scelto di giocare per il villaggio. Attenzione ai ruoli del Piccolo Popolo (Goblin, Leprecauno, Sidhe) che sono protetti dai Mistici ed il Negromante è un Mistico!

Posseduto

PECCATORE APRI GLI OCCHI E RICONOSCI IL POSSEDUTO - MEGERA, ALZA LA MANO TENENDO GLI OCCHI CHIUSI

È molto facile dimenticarsi di chiamare la Megera, sopratutto se è un ruolo che non si usa spesso

Guaritore

TI DICO QUANTI CONTAGIATI CI SONO IN GIOCO'

(Ricorda che sono contagiati l'Appestato stesso e chiunque gli sieda direttamente a destra ed a sinistra. Guaritore, Vampiro e Nosferatu non pososno essere contagiati, nemmeno se siedono accanto all'Appestato)