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- '''Maledetto''': si diventa Maledetti se indicati dal [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Negromante '''Negromante'''] o se un Mistico indica la [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Megera '''Megera''']. Il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Contadino '''Contadino (Mostro)'''] inizia il gioco Maledetto. Un giocatore Maledetto viene sempre visto con aura nera e riceve un voto in più in ogni votazione. Inoltre, solo ai fini di determinare il termine della partita, viene considerato una Creatura dell’Ombra con fazione "Maledetto"
 
- '''Maledetto''': si diventa Maledetti se indicati dal [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Negromante '''Negromante'''] o se un Mistico indica la [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Megera '''Megera''']. Il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Contadino '''Contadino (Mostro)'''] inizia il gioco Maledetto. Un giocatore Maledetto viene sempre visto con aura nera e riceve un voto in più in ogni votazione. Inoltre, solo ai fini di determinare il termine della partita, viene considerato una Creatura dell’Ombra con fazione "Maledetto"
   
- '''Protetto''': essere protetto da un ruolo significa che se quel ruolo indica il giocatore protetto per attaccarlo, l’azione viene annullata. Il Moderatore lo segnala al giocatore che ha compiuto l’attacco facendo un segno di “no” con la mano. Solitamente, un giocatore protetto non viene avvisato dell’attacco, anche se questo può avvenire in alcuni casi specifici (ad esempio il Cacciatore di Vampiri)
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- '''Protetto''': essere protetto da un ruolo significa che se quel ruolo indica il giocatore protetto per attaccarlo, l’azione viene annullata. Il Moderatore lo segnala al giocatore che ha compiuto l’attacco facendo un segno di “no” con la mano. Solitamente, un giocatore protetto non viene avvisato dell’attacco, anche se questo può avvenire in alcuni casi specifici (ad esempio il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Cacciatore_di_Vampiri '''Cacciatore di Vampiri'''])
   
- '''Vampiri''': Sono Vampiri il Vampiro, il Nosferatu e tutti i vampirizzati ed i nosferatizzati. Diventando Vampiro si perdono tutti i poteri e le condizioni di vittoria del ruolo precedente e tutti i tratti ad eccezione di Maledetto. Inoltre, si acquisisce aura nera e la Fazione Vampiro o Nosferatu, a seconda di chi ha generato la trasformazione. I Vampiri non possono acquisire il tratto Contagiato e non vengono eliminati a causa di esso. I Vampiri sono Protetti dagli attacchi di Vampiro e Nosferatu e non possono quindi essere ulteriormente trasformati
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- '''Vampiri''': Sono Vampiri il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Vampiro '''Vampiro'''], il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Nosferatu '''Nosferatu'''] e tutti i vampirizzati ed i nosferatizzati. Diventando Vampiro si perdono tutti i poteri e le condizioni di vittoria del ruolo precedente e tutti i tratti ad eccezione di Maledetto. Inoltre, si acquisisce aura nera e la Fazione Vampiro o Nosferatu, a seconda di chi ha generato la trasformazione. I Vampiri non possono acquisire il tratto Contagiato e non vengono eliminati a causa di esso. I Vampiri sono Protetti dagli attacchi di [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Vampiro '''Vampiro'''] e [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Nosferatu '''Nosferatu'''] e non possono quindi essere ulteriormente trasformati
   
   
==Proprietà di un ruolo==
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==Icone sulle carte==
   
 
- '''Aura''': l’aura può essere di due tipi: nera o bianca. Un’aura nera, solitamente, identifica un Lupo Mannaro o un’altra Creatura dell’Ombra mentre un'aura bianca identifica un Uomo, anche se esistono eccezioni che possono complicare questa divisione, ad esempio il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Peccatore '''Peccatore'''] è un Uomo con fazione Villaggio ma ha aura nera e il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Traditore '''Traditore'''] gioca per i Lupi ma ha aura bianca. La [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Veggente '''Veggente'''] è in grado di scoprire l’aura ed è la fonte di informazione più importante per il villaggio nel corso della partita.
 
- '''Aura''': l’aura può essere di due tipi: nera o bianca. Un’aura nera, solitamente, identifica un Lupo Mannaro o un’altra Creatura dell’Ombra mentre un'aura bianca identifica un Uomo, anche se esistono eccezioni che possono complicare questa divisione, ad esempio il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Peccatore '''Peccatore'''] è un Uomo con fazione Villaggio ma ha aura nera e il [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/Il_Traditore '''Traditore'''] gioca per i Lupi ma ha aura bianca. La [https://wherewolf.fandom.com/it/wiki/La_Veggente '''Veggente'''] è in grado di scoprire l’aura ed è la fonte di informazione più importante per il villaggio nel corso della partita.

Versione delle 16:38, 26 giu 2019

Parole Chiave

- Avvisare: per avvisare un giocatore il Moderatore gli mette una mano sulla spalla. Il giocatore non apre gli occhi, ma sa di essere stato indicato dall’azione in corso

- Indicare: aprire gli occhi e scegliere un giocatore come bersaglio di un’azione. Se è una Creatura dell’Ombra ad indicare, l’azione viene considerata un Attacco

- Individuare: aprire gli occhi e identificare un giocatore che alza la mano tenendo gli occhi chiusi. Se un giocatore deve individuare più ruoli nella stessa notte, essi vengono separatamente, in modo tale che il giocatore possa distinguerli

- Riconoscere: aprire gli occhi, identificare ed essere identificati da uno o più giocatori, anch’essi con gli occhi aperti

- Scoprire: ricevere una comunicazione da parte del Moderatore riguardo ad uno stato del gioco

- Segnalare: durante una votazione o durante la notte, incrociare le braccia sopra la propria testa per attivare un potere del proprio ruolo (qualunque altro metodo va bene per segnalare, basta che sia concordato tra Moderatore e giocatori ad inizio partita). I ruoli che possono segnalare durante le votazioni, se decidono di segnalare, lo fanno al posto di votare

Tratti

- Contagiato: si diventa Contagiati indicando l’Appestato o essendogli seduti accanto, sia fisicamente che virtualmente (per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra l'Appestato ed il giocatore in questione). Se un Lupo diventa Contagiato, la notte successiva il suo primo attacco sarà annullato (nel caso ne abbia a disposizione più di uno, vedi Giovane Lupo. Il Guaritore, il Vampiro, il Nosferatu, i vampirizzati ed i nosferatizzati non possono diventare Contagiati. Se all’inizio del giorno la metà dei giocatori ancora in gioco (arrotondando per difetto) è Contagiata, tutti i giocatori, ad eccezione dei Vampiri (intendendo col termine generale "Vampiri" il Vampiro, il Nosferatu, i vampirizzati ed i nosferatizzati), vengono eliminati

- Creature dell'Ombra: giocano contro gli Uomini e devono essere eliminate affinché la minaccia dell'Ombra venga debellata e si ottenga una vittoria degli Uomini. La percentuale di Creature dell’Ombra presenti è fondamentale nella costruzione di un buon villaggio. La regola generale è che esse siano all’incirca un quarto dei giocatori. Sono Creature dell’Ombra tutti i ruoli che hanno come Fazione una delle Ffzioni dell’Ombra, ovvero le fazioni Lupi del Branco, Vampiro, Negromante, Posseduto. Se uno di essi cambia la propria Fazione in Amante, rimane comunque Creatura dell’Ombra ai fini delle condizioni di fine del gioco

- Lupi: sono Lupi tutti i ruoli con fazione Lupi del Branco, il Lupo Solitario e il Contadino (Discendente dei Lupi) dopo essere stato attaccato. I Lupi hanno aura nera e aprono gli occhi nel turno a loro riservato durante la notte. L’ordine di forza per stabilire quale Lupo è quello che di volta in volta ha effettivamente facoltà di attaccare: Capo Branco, Lupo Reietto, Lupo del Branco, Contadino (Discendente dei Lupi) ed infine Giovane Lupo, che non può mai attaccare

- Maledetto: si diventa Maledetti se indicati dal Negromante o se un Mistico indica la Megera. Il Contadino (Mostro) inizia il gioco Maledetto. Un giocatore Maledetto viene sempre visto con aura nera e riceve un voto in più in ogni votazione. Inoltre, solo ai fini di determinare il termine della partita, viene considerato una Creatura dell’Ombra con fazione "Maledetto"

- Protetto: essere protetto da un ruolo significa che se quel ruolo indica il giocatore protetto per attaccarlo, l’azione viene annullata. Il Moderatore lo segnala al giocatore che ha compiuto l’attacco facendo un segno di “no” con la mano. Solitamente, un giocatore protetto non viene avvisato dell’attacco, anche se questo può avvenire in alcuni casi specifici (ad esempio il Cacciatore di Vampiri)

- Vampiri: Sono Vampiri il Vampiro, il Nosferatu e tutti i vampirizzati ed i nosferatizzati. Diventando Vampiro si perdono tutti i poteri e le condizioni di vittoria del ruolo precedente e tutti i tratti ad eccezione di Maledetto. Inoltre, si acquisisce aura nera e la Fazione Vampiro o Nosferatu, a seconda di chi ha generato la trasformazione. I Vampiri non possono acquisire il tratto Contagiato e non vengono eliminati a causa di esso. I Vampiri sono Protetti dagli attacchi di Vampiro e Nosferatu e non possono quindi essere ulteriormente trasformati


Icone sulle carte

- Aura: l’aura può essere di due tipi: nera o bianca. Un’aura nera, solitamente, identifica un Lupo Mannaro o un’altra Creatura dell’Ombra mentre un'aura bianca identifica un Uomo, anche se esistono eccezioni che possono complicare questa divisione, ad esempio il Peccatore è un Uomo con fazione Villaggio ma ha aura nera e il Traditore gioca per i Lupi ma ha aura bianca. La Veggente è in grado di scoprire l’aura ed è la fonte di informazione più importante per il villaggio nel corso della partita.

- Fazione: la fazione di un ruolo stabilisce le sue condizioni di vittoria. Per maggiori dettagli su fazioni e condizioni di vittoria clicca qui

- Misticismo: questa icona distingue i Mistici dai non Mistici. I Mistici del Villaggio sono le armi più potenti al servizio degli Uomini: sono i Mistici che indagano le auree, resuscitano, proteggono ecc. Attenzione però, perchè non tutti i Mistici sono buoni, esistono anche Mistici Creature dell'Ombra o loro servitori!