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Parole ChiaveModifica

- Avvisare: per avvisare un giocatore il Moderatore gli tocca una spalla o qualsiasi altro gesto concordato precedentemente tra Moderatore e giocatori. Il giocatore non apre gli occhi, ma sa di essere stato oggetto dell’azione in corso

- Diventare: ricevere il Tratto, Fazione o Ruolo specificato. in caso di Fazione, sostituisce la precedente e le relative condizioni di vittoria. In caso di un Ruolo, i precedenti Tratti, Poteri, Fazione e condizioni di vittoria sono perse

- Indicare: aprire gli occhi e scegliere un giocatore come bersaglio di un’azione. Se è una Creatura dell’Ombra ad indicare, l’azione viene considerata un Attacco

- Individuare: aprire gli occhi e identificare un giocatore che alza la mano tenendo gli occhi chiusi. Se un giocatore deve individuare più ruoli nella stessa notte, essi vengono individuati separatamente, in modo tale che il giocatore possa distinguerli

- Riconoscere: aprire gli occhi, identificare ed essere identificati da uno o più giocatori, anch’essi con gli occhi aperti

- Scoprire: ricevere una comunicazione silenziosa da parte del Moderatore riguardo ad uno stato del gioco

- Segnalare: durante una votazione o durante la notte, incrociare le braccia sopra la propria testa per attivare un potere del proprio ruolo (qualunque altro metodo va bene per segnalare, basta che sia concordato tra Moderatore e giocatori ad inizio partita). I ruoli che possono segnalare durante le votazioni, se decidono di segnalare, lo fanno al posto di votare

- Svegliarsi: aprire gli occhi durante uno specifico turno durante la notte

TrattiModifica

Un tratto è una parola che rappresenta una caratteristica del ruolo e riassume diverse regole che, per comodità, non vengono ripetute ogni volta

- Contagiato: si riceve il tratto Contagiato immediatamente indicando l’Appestato o essendogli seduti accanto, sia fisicamente che virtualmente (per la morte dei giocatori effettivamente seduti tra l'Appestato ed il giocatore in questione, il tratto Contagiato si riceve immediatamente appena il giocatore seduto tra l'Appestato ed il giocatore in questione è eliminato ). Se un Lupo diventa Contagiato, la notte successiva il suo primo attacco sarà annullato (nel caso ne abbia a disposizione più di uno, vedi Giovane Lupo). Il Guaritore e tutti i Non Morti (vedi tratto "Non Morto" non possono diventare Contagiati. Se all’inizio del giorno la metà dei giocatori ancora in gioco (arrotondando per difetto) è Contagiata, tutti i giocatori, ad eccezione dei Non Morti, vengono eliminati

- Creatura dell'Ombra: giocano contro gli Uomini e devono essere eliminate affinché si ottenga una vittoria degli Uomini. Sono Creature dell’Ombra tutti i ruoli che hanno come Fazione una delle Fazioni dell’Ombra, ovvero le fazioni Lupi del Branco, Lupo Solitario, Vampiro, Negromante, Posseduto. Se uno di essi cambia la propria Fazione in Amante, rimane comunque Creatura dell’Ombra ai fini delle condizioni di fine del gioco

- Lupo Mannaro: sono Lupi Mannari tutti i ruoli con fazione Lupi del Branco, il Lupo Solitario e il Contadino (Discendente dei Lupi) dopo essere stato attaccato. I Lupi Mannari hanno aura nera e aprono gli occhi nel turno a loro riservato durante la notte. L’ordine di forza per stabilire quale Lupo è quello che di volta in volta ha effettivamente facoltà di attaccare: Capo Branco, Lupo Reietto, Lupo del Branco, Contadino (Discendente dei Lupi) ed infine Giovane Lupo, che non può mai attaccare. Quando il Lupo Mannaro più forte in gioco deve indicare un giocatore da attaccare, tutti i Lupi Mannari con gli occhi aperti in quel momento possono proporgli un giocatore da indicare

- Maledetto: un giocatore Maledetto ha aura nera e riceve un voto in più ad ogni votazione. Inoltre, solo ai fini di determinare il termine della partita, viene considerato una Creatura dell’Ombra con fazione "Maledetto"; il tratto Maledetto viene perso con l'eliminazione del giocatore maledicente. Si riceve il tratto Maledetto se indicati dal Negromante o se un Mistico indica la Megera. Il Contadino (Mostro) inizia il gioco Maledetto.

- Non Morto: i Non Morti sono Creature dell'Ombra con aura nera e fazione Vampiro o Nosferatu (a seconda da chi si è ricevuto il tratto Non Morto), perdono tutti i loro poteri nel momento che ricevono il tratto Non Morto. Anche gli stessi Vampiro e Nosferatu sono Non Morti. I Non Morti non possono ricevere il tratto Contagiato né sono eliminati a causa di esso e sono protetti dagli attacchi degli altri Non Morti.

- Protetto: essere Protetto significa ANNULLARE TUTTI GLI EFFETTI di una azione nel momento in cui è indicato un giocatore protetto nei confronti del giocatore indicante. Questo include SOLAMENTE gli effetti attivi della azione che si sta svolgento (esempio: Lupo Mannaro che uccide). NON INCLUDE INVECE effetti che si innescano in conseguenza di aver indicato quello specifico giocatore (esempio: la protezione del CONTADINO MOSTRO non salva il Lupo Mannaro che lo indica, la protezione del CACCIATORE DI VAMPIRI non salva il VAMPIRO che lo indica, ecc.); Questi effetti si applicano normalmente. Il moderatore segnala al giocatore che la sua azione è fallita facendo un segno di “no” con la mano. Solitamente, un giocatore protetto non viene avvisato dell’attacco, anche se questo può avvenire in alcuni casi specifici (ad esempio il Cacciatore di Vampiri)

Icone sulle carteModifica

- Aura: l’aura può essere di due tipi: nera o bianca. Un’aura nera, solitamente, identifica un Lupo Mannaro o un’altra Creatura dell’Ombra mentre un'aura bianca identifica un Uomo, anche se esistono eccezioni che possono complicare questa divisione, ad esempio il Peccatore è un Uomo con fazione Villaggio ma ha aura nera e il Traditore gioca per i Lupi ma ha aura bianca. La Veggente è in grado di scoprire l’aura ed è la fonte di informazione più importante per il villaggio nel corso della partita.

- Fazione: la fazione di un ruolo stabilisce le sue condizioni di vittoria. le fazioni sono divise in fazioni degli Uomini (Villaggio, Città, Criminali), fazioni dell'Ombra (Lupi del Branco, Vampiro, Lupo Solitario, Negromante, Nosferatu, Posseduto) e fazioni Indipendenti (Amanti). Quando un ruolo non ha fazione ha una condizione di vittoria propria specificata nella carta e nella rispettiva pagina di questa Wiki. Per maggiori dettagli su fazioni e condizioni di vittoria clicca qui

- Misticismo: questa icona distingue i Mistici dai non Mistici. I Mistici del Villaggio sono le armi più potenti al servizio degli Uomini: sono i Mistici che indagano le auree, resuscitano, proteggono ecc. Attenzione però, perchè non tutti i Mistici sono buoni, esistono anche Mistici Creature dell'Ombra o loro servitori!

StatiModifica

- Eliminato: un giocatore eliminato è definitivamente fuori dal gioco, non può interagire con gli altri giocatori e non ha alcun modo di essere riammesso alla partita, pertanto può tenere gli occhi aperti ed osservare la partita

- In gioco: un giocatore è in gioco quando non è ancora stato eliminato. La sua Fazione è considerata quando il Moderatore valuta se sono state raggiunte le condizioni di fine gioco

- Morto (ucciso): un giocatore morto è momentaneamente ancora in gioco, deve pertanto tenere gli occhi chiusi e può ancora aprire gli occhi e svolgere le proprie azioni, se il suo ruolo lo prevede. Se non viene riportato in vita in qualche modo (per esempio per il potere del GUARITORE o NOSFERATU) alla fine della notte in corso diventerà eliminato

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