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La fazione di un ruolo ne stabilisce le condizioni di vittoria. La prima distinzione da fare è tra

FAZIONI DELL'OMBRA, FAZIONI DEGLI UOMINI, SENZA FAZIONE


FAZIONI DELL'OMBRAModifica

Sono fazioni dell'Ombra la fazione Lupo del Branco, Vampiro, Nosferatu, Negromante, Posseduto e la fazione fittizia "Maledetto" (per dettagli su quest'ultima, vedi la corrispettiva voce nel Glossario. La loro condizione di vittoria è più semplice di quella degli uomini, per tutte le fazioni dell'Ombra la condizione di vittoria è:

Essere l'unica fazione delle Creature dell'Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori senza fazione) sono stati eliminati


- Esempio 1: la mattina sono rimasti in gioco il VAMPIRO, 2 vampirizzati, 3 giocatori senza fazione. Gioco finito e vittoria di VAMPIRO e vampirizzati, in quanto la fazione Vampiro è l'unica fazione ancora in gioco

- Esempio 2: la mattina sono rimasti in gioco il GIOVANE LUPO, il TRADITORE, il LUPO SOLITARIO, 2 giocatori senza fazione. Il gioco continua perchè in gioco ci sono 2 diverse fazioni dell'Ombra (Lupi del Branco e Lupo Solitario). La partita finisce appena il GIOVANE LUPO o il LUPO SOLITARIO muoiono

- Esempio 3: la mattina sono rimasti in gioco il LUPO DEL BRANCO, il CONTADINO DISCENDENTE DEI LUPI trasformato in Lupo, la MEGERA, VEGGENTE e MAGO maledetti dalla MEGERA. Il gioco continua perchè VEGGENTE e MAGO, finchè sono maledetti (cioè finchè la MEGERA è in vita) sono considerati Creature dell'Ombra con fazione "Maledetto", quindi al momento in gioco ci sono 2 diverse fazioni dell'Ombra (Lupi del Branco e Maledetto)

FAZIONI DEGLI UOMINIModifica

Sono fazioni degli Uomini Villaggio, Città, Criminali, Amanti, Inquisizione. Prerequisito fondamentale perchè una o più di queste fazioni vinca è che vengano uccise tutte le Creature dell'Ombra, quando questo accade, va verificato quale delle varie fazioni degli Uomini abbia vinto. Talvolta alcune fazioni devono ritardare l'uccisione di tutte le Creature dell'Ombra per non far finire troppo presto il gioco e aver tempo di perseguire il proprio obiettivo personale


VillaggioModifica

Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. Non ci sono Criminali in gioco a fine partita o, se almeno un Criminale è ancora in gioco, lo è anche almeno uno tra GUARDIA e ALTRA GUARDIA

Esempio 1: la mattina sono rimasti in gioco 3 giocatori del Villaggio e la LADRA. Gioco finito e vittoria dei Criminali, perchè non ci sono più Creature dell'Ombra e non è rimasta nè la GUARDIA nè la GUARDIA CORROTTA a "proteggere" dai Criminali

Esempio 2: la mattina sono rimasti in gioco il PAZZO, l'ALTRA GUARDIA e 3 giocatori dei Criminali. Gioco finito e vittoria del Villaggio perchè non ci sono più Creature dell'Ombra e c'è l'ALTRA GUARDIA che fa vincere il Villaggio e perdere i Criminali

Esempio 3: la mattina sono rimasti in gioco 3 giocatori del Villaggio, tutti i Criminali sono morti. Gioco finito e vittoria del Villaggio perchè, nonostante non ci sia in gioco nè la GUARDIA nè l'ALTRA GUARDA, i Criminali sono tutti morti

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CittàModifica

Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco

La condizione di vittoria più semplice di tutte le fazioni degli Uomini. Appena tutte le Creature dell'Ombra sono morte, i giocatori della Città hanno vinto a prescidenre da tutte le altre fazioni

Esempio 1: la mattina sono rimasti in gioco 3 giocatori del Villaggio, la LADRA e BOCCA DI ROSA. Gioco finito e vittoria di Criminali e Città, perchè non ci sono più Creature dell'Ombra e non è rimasta nè la GUARDIA nè la GUARDIA CORROTTA a "proteggere" dai Criminali. BOCCA DI ROSA vince a prescindere da Villaggio e Criminali

Esempio 2: la mattina sono rimasti in gioco il PAZZO, l'ALTRA GUARDIA, 3 giocatori dei Criminali e uno della Città. Gioco finito e vittoria di Villaggio e Città perchè non ci sono più Creature dell'Ombra e c'è l'ALTRA GUARDIA che fa vincere il Villaggio e perdere i Criminali. I Città vincono a prescindere da Villaggio e Criminali

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CriminaliModifica

Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. A fine partita, c'è ancora almeno un giocatore con fazione Criminali in vita e non ci sono né la GUARDIA né l'ALTRA GUARDIA

per gli esempi, vedi VILLAGGIO

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AmantiModifica

Il giocatore scelto (come ROMEO/Amato) è ancora in vita a fine partita, oppure il giocatore da cui si è stati indicati (GIULIETTA che ha scelto il proprio ROMEO) è ancora in vita a fine partita

Quando si diventa ROMEO si mantiene la propria aura e poteri, ma la fazione diventa "Amanti", cancellando la precedente fazione e quindi condizione di vittoria. Diventare l'Amato (dell'ANGELO CUSTODE), invece non cambia assolutamente niente per l'Amato se non essere consapevole di avere una protezione addosso

Caso particolare: Se ROMEO è una Creatura dell'Ombra resta tale, e GIULIETTA e ROMEO possono vincere solamente restando gli ultimi due giocatori in vita a fine gioco, senza contare l'eventuale presenza di giocatori senza fazione

Esempio 1: la mattina sono rimasti in gioco 3 giocatori del Villaggio, GIULIETTA ed il suo ROMEO (che era il TRADITORE, quindi non una Creatura dell'Ombra), la LADRA e BOCCA DI ROSA. Gioco finito e vittoria di Criminali, Città e Amanti, perchè non ci sono più Creature dell'Ombra e non è rimasta nè la GUARDIA nè la GUARDIA CORROTTA a "proteggere" dai Criminali. BOCCA DI ROSA vince a prescindere da Villaggio e Criminali, GIULIETTA e ROMEO vincono perchè sono entrambi ancora vivi

Esempio 2: la mattina sono rimasti in gioco il PAZZO, l'ALTRA GUARDIA, il MONACO, GIULIETTA e il CAPO BRANCO/ROMEO. Il gioco continua perchè ancora è in gioco una Creatura dell'Ombra, seppur adesso con fazione Amanti. Il gioco può finire se muoiono GIULIETTA e ROMEO, e allora si ha vittoria del Villaggio, o se muoino l'ALTRA GUARDIA ed il MONACO, e allora vittoria degli Amanti. La presenza del PAZZO è ininfluente, perchè non ha fazione

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InquisizioneModifica

Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. Non ci sono Mistici in gioco a fine partita, compresi NEGROMANTE, MEGERA, LEPRECAUNO, SIDHE e GOBLIN

Quella dell'Inquisizione è una partita nella partita, la loro priorità sono i Mistici, ma eliminare troppo presto tutti i Mistici potrebbe voler dire non riuscire più a scoprire le Creature dell'Ombra. La vittoria dell'Inquisizione è indipendente da quella dei Criminali.

Quando l'Inquisizione è in gioco, tutti i Mistici acquisiscono un'aggiunta alla loro condizione di vittoria:

(condizione di vittoria propria del ruolo) ed a fine partita è ancora in gioco un Mistico o, se non ci fossero più Mistici in gioco, non ci sono in gioco giocatori con fazione Inquisizione

Esempio 1: la mattina sono rimasti in gioco 3 giocatori del Villaggio, il MAGO, il BOIA. Gioco finito e vittoria del Villaggio escluso il MAGO, che ha perso perchè è ancora in vita un giocatore dell'Inquisizione (BOIA). A sua volta, il BOIA ha perso perchè è rimasto un Mistico in vita

Esempio 2: la mattina sono rimasti in gioco 3 gicatori del Villaggio, non ci sono più Mistici nè giocatori dell'Inquisizione. Gioco finito e vittoria di Villaggio, Mistici e Inquisizione. Non essendo più in vita nè Mistici nè giocatori dell'Inquisizione, entrambe le condizioni di vittoria di Mistici ed Inquisizione sono soddisfatte contemporaneamente

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Ruoli senza fazioneModifica

Ogni ruolo senza fazione ha le proprie condizioni di vittoria, specificate sulla rispettiva carta. I due punti importanti da sottolineare per i ruoli senza fazione sono:

1) quando un ruolo senza fazione vince durante la partita (come PAZZO, GIULLARE, VIAGGIATORE), il gioco non è finito. A fine partita, il giocatore in questione figurerà tra i vincitori, consiglio caldamente di istruire i neofiti a NON esultare in caso raggiungano la loro condizione di vittoria, talvolta è successo che un giocatore pensasse che la partita fosse terminata con la sua vittoria.

2) i ruoli senza fazione "aiutanti" di altri ruoli NON tengono in vita la fazione che aiutano nè possono determinarne la vittoria. esempio: il TRADITORE che resta in vita senza più Lupi in gioco ha perso, non può determinare la vittoria dei Lupi da solo

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